Schrier karen (28 Ergebnisse)

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paperback. Zustand: Fine.

Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins University Press, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
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Zustand: Good. Your purchase helps support Sri Lankan Children's Charity 'The Rainbow Centre'. Ex-library, so some stamps and wear, but in good overall condition. Our donations to The Rainbow Centre have helped provide an education and a safe haven to hundreds of children who live in appalling conditions.…

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Zustand: New. 2021. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

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Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins University Press, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
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Zustand: New. This accessible book critiques the limits and implications of games and considers how they may redefine what it means to produce knowledge, to play, to educate, and to be a citizen. Series: Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology. Num Pages: 288 pages, 18 black & white halftones. BIC Classification: JNM; TBX. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 229 x 152 x 25. . . 2016. Hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.…

Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins Univ Pr, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 288 pages. 9.00x6.00x1.00 inches. In Stock.

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hardcover. Zustand: Good.

Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins University Press Jun 2016, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
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Buch. Zustand: Neu. Neuware - Are games the knowledge-producers of the future Imagine if new knowledge and insights came not just from research centers, think tanks, and universities but also from games, of all things. Video games have been viewed as causing social problems, but what if they actually helped solve them This question drives Karen Schrier's Knowledge Games, which seeks to uncover the potentials and pitfalls of using games to make discoveries, solve real-world problems, and better understand our world. For example, so-called knowledge games--such as Foldit, a protein-folding puzzle game, SchoolLife, which crowdsources bullying interventions, and Reverse the Odds, in which mobile game players analyze breast cancer data--are already being used by researchers to gain scientific, psychological, and humanistic insights.Schrier argues that knowledge games are potentially powerful because of their ability to motivate a crowd of problem solvers within a dynamic system while also tapping into the innovative data processing and computational abilities of games. In the near future, Schrier asserts, knowledge games may be created to understand and predict voting behavior, climate concerns, historical perspectives, online harassment, susceptibility to depression, or optimal advertising strategies, among other things.In addition to investigating the intersection of games, problem solving, and crowdsourcing, Schrier examines what happens when knowledge emerges from games and game players rather than scientists, professionals, and researchers. This accessible book also critiques the limits and implications of games and considers how they may redefine what it means to produce knowledge, to play, to educate, and to be a citizen.…

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Paperback. Zustand: Brand New. 400 pages. 9.50x6.25x1.00 inches. In Stock.

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Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins University Press, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Buch. Zustand: Neu. Knowledge Games | How Playing Games Can Solve Problems, Create Insight, and Make Change | Karen Schrier | Buch | Englisch | 2016 | Johns Hopkins University Press | EAN 9781421419206 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu. …

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Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 400 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Combining research-based perspectives and current examples including Minecraft and Animal Crossing: New Horizons, We the Gamers shows how games can be used in ethics, civics, and social studies education to inspire learning, critical thinking, and civic change.…

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Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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Gebunden. Zustand: New. KlappentextrnrnEthics and games are emerging as a very popular field of study. As such, there has become a need to define the field in terms of its primary challenges and the current state of the discipline. Ethics and Game Design: Teaching Valu.

Sprache: Englisch
Verlag: Johns Hopkins University Press Jun 2016, 2016
Serie: Buch 4 von 10 - Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology
- Hardcover
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, DeutschlandBooks-by-Floh
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EUR 52,14
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Buch. Zustand: Neu. Neuware -Are games the knowledge-producers of the future Imagine if new knowledge and insights came not just from research centers, think tanks, and universities but also from games, of all things. Video games have been viewed as causing social problems, but what if they actually helped solve them This question drives Karen Schrier's Knowledge Games, which seeks to uncover the potentials and pitfalls of using games to make discoveries, solve real-world problems, and better understand our world. For example, so-called knowledge games--such as Foldit, a protein-folding puzzle game, SchoolLife, which crowdsources bullying interventions, and Reverse the Odds, in which mobile game players analyze breast cancer data--are already being used by researchers to gain scientific, psychological, and humanistic insights.Schrier argues that knowledge games are potentially powerful because of their ability to motivate a crowd of problem solvers within a dynamic system while also tapping into the innovative data processing and computational abilities of games. In the near future, Schrier asserts, knowledge games may be created to understand and predict voting behavior, climate concerns, historical perspectives, online harassment, susceptibility to depression, or optimal advertising strategies, among other things.In addition to investigating the intersection of games, problem solving, and crowdsourcing, Schrier examines what happens when knowledge emerges from games and game players rather than scientists, professionals, and researchers. This accessible book also critiques the limits and implications of games and considers how they may redefine what it means to produce knowledge, to play, to educate, and to be a citizen. 280 pp. Englisch.…

- Hardcover
Anbieter: Speedyhen, Hertfordshire, Vereinigtes KönigreichSpeedyhen
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EUR 130,61
EUR 48,90 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: NEW.

- Hardcover
Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
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EUR 86,70
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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 396 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Ethics and games are emerging as a very popular field of study. As such, there has become a need to define the field in terms of its primary challenges and the current state of the discipline. Ethics and Game Design: Teaching Values through Play is the first book in its field to challenge scholars and researchers to answer questions such as: How can game design be improved to foster ethical thinking and discourse? What are the theories and methodologies that will help us understand, model, and assess ethical thinking in games? How do we use games in classrooms and informal educational settings to support moral development? This distinguished publication approaches such questions from a multidisciplinary perspective with the ultimate goal of inspiring further interdisciplinary dialogue and research in order to continue building the ethics and games community.…

We the Gamers : How Games Teach Ethics and Civics
Karen (Director of the Games and Emerging Media Program Schrier
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 174,74
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Buch. Zustand: Neu. Neuware - Combining research-based perspectives and current examples including Minecraft and Animal Crossing: New Horizons, We the Gamers shows how games can be used in ethics, civics, and social studies education to inspire learning, critical thinking, and civic change.

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Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Zustand: gut. 2021. We the Gamers In englischer Sprache. pages.