Relinque jesús (38 Ergebnisse)

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Zustand: Como nuevo. : La llave de los misterios es un libro en formato de tapa blanda publicado por Cazador de Ratas. Una obra que invita a descubrir enigmas y sumergirse en un mundo de misterio. EAN: 9788494839030 Tipo: Libros Categoría: Otros Título: La llave de los misterios Idioma: es-ES Formato: tapa blanda.…

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Zustand: Muy bueno. : Cádiz, 1947. En una ciudad asolada por el hambre y la miseria tras la posguerra, los gaditanos intentan sobrevivir con ingenio y sonrisas. Sin embargo, una oscuridad más profunda acecha entre sus calles, donde el misterio y lo sobrenatural se entrelazan en una trama de suspense y terror.Esta obra de Jesús Relinque Pérez forma parte de la colección Stevenson y sumerge al lector en una atmósfera opresiva y fascinante, rescatando leyendas y miedos en un escenario histórico meticulosamente recreado. EAN: 9788417646769 Tipo: Libros Categoría: Literatura y Ficción|Romance Título: La ciudad oscura Autor: Jesús Relinque Pérez Editorial: Cazador de Ratas Idioma: es-ES Páginas: 356 Formato: tapa dura.…

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Zustand: New. Idioma/Language: Español. Lucía acompaña a su pareja, un escritor de novelas de terror, a un remoto pueblo de la Sierra de Grazalema. Esteban necesita aislarse para terminar su próxima novela. Para ella, actriz en paro atrapada en una vida que no avanza, el viaje es solo una pausa sin importancia. O eso cree. Mientras Esteban se encierra a escribir, Lucía empieza a explorar el entorno y a relacionarse con los habitantes del pueblo. Pronto descubre que bajo la calma rural se esconden secretos inquietantes, misteriosos rituales y una tensión latente que parece formar parte del paisaje. La naturaleza salvaje, los bosques de pinsapos y los buitres que sobrevuelan las montañas refuerzan la sensación de estar atrapada en un lugar que la observa y espera para devorarla. En este thriller de terror psicológico que combina suspense, folklore andaluz y mitología local, Jesús Relinque construye una historia oscura y adictiva sobre el miedo, la identidad y los límites de la cordura. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

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Zustand: New. Idioma/Language: Español. Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

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Zustand: New. Idioma/Language: Español. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S. A. ). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos! *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.…

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Zustand: Nuevo. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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Zustand: Nuevo. Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes. Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entreRalph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor Jesús Relinque hace un viaje que va desde los orígenes de lahistoria de los videojuegos hasta la actualidad, en el que se desvelan los misterios que se ocultan tras multitud de juegos, recreativas, videoconsolas y microordenadores. En sus páginas se recogen historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios.…

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Rústica. Zustand: New. Zustand des Schutzumschlags: Nuevo. 01. LIBRO.

Verlag: GAMEPRESS, 2026
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Sprache: Italienisch
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Mucho antes de que juegos como La Pulga, Game Over, MadMix Game o La Abadía del Crimen protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenierosinvestigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas -muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos- se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas.…

La ciudad es nuestra
Moreira Licerán, Mario / Pérez-Segurado, Cándido / Relinque, Jesús / García De La Calera Martínez, Roberto José / Kaparos Serrano, Héctor A. / Montejano, Amparo / Michelena Alberdi, Amaya / Burgos Velasco, Alejandro / Stevenson Muñoz, Rocío / Rodríguez, Marta Inés / Oliva Ostos, Juan Antonio / Ruiz Meléndez, Andrea / Sánchez Baeza, Carmen / Alysia D. Marino / Vielva, Héctor / García Palomeque, Rebeca / Garrido, Cabañas / Blanco, Cristian
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Tapa blanda. Zustand: New. La ciudad es nuestra se comporta como un tour de force por los entresijos de las regiones urbanas españolas, desde las «provincianas comarcas» de Valladolid hasta el cosmopolita aeropuerto Adolfo Suárez de Barajas. Así pues, adéntrense en las entrañas de esta colección de historias sobre magia y junglas de cristal al más puro estilo Grand Guignol. Antología solidaria.…

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Tapa blanda. Zustand: New. Libro nuevo.

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Tapa blanda. Zustand: New. Una casa en un remoto pueblo de la sierra de Grazalema oculta secretos que convierten el entorno en una amenaza constante.En este thriller de terror psicológico que combina suspense, folklore andaluz y mitología local, Jesús Relinque construye una historia oscura y adictiva sobre el miedo, la identidad y los límites de la cordura.…

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Zustand: New. Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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Tapa blanda. Zustand: New. Programar;consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige;únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de;programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras;para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.;Es;magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas;de su tiempo en estas páginas.;El;lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el;clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se;convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos;en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo;principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados;por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry;Birds?;A;programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando. José M.ª Maestre Torreblanca (Sevilla;1982) es doctor ingeniero de Telecomunicaciones y profesor del Departamento de;Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Sevilla. Amante de los;videojuegos desde la infancia, fue colaborador de MeriStation durante un;año. Además, es autor y coautor de más de un centenar de publicaciones científicas;incluidos los libros Service Robotics within the Digital Home (Springer, 2011), Distributed;Model Predictive Control Made Easy (Springer;2014) y Domótica;para ingenieros (Paraninfo, 2015). En la actualidad, reside en Japón, merced a un;proyecto conjunto con el Departamento de Informática del Instituto de;Tecnología de Tokio.;Jesús Relinque Pérez (Cádiz;1980) es ingeniero técnico en Informática. Tras colaborar con el medio digital;de videojuegos MeriStation durante cinco años, creó la web PixeBlog de Pedja en;2006, donde realizó una labor de arqueología a través de la historia del;videojuego. En 2015 ahondó en dicha cuestión con la publicación del libro Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8bits (Héroes de Papel, 2015). En 2016 participó en Conectados, programa;radiofónico de Canal Sur Radio, así como en la revista especializada Retro Game.…

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Tapa dura. Zustand: New. Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes, creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionaje industrial Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria del ocio electrónico en todas sus vertientes. Tomando como punto de partida el cruce de acusaciones de espionaje industrial entreRalph Baer (creador de la pionera videoconsola Magnavox Odyssey) y Nolan Bushnell (responsable del lanzamiento del mítico Pong), el autor Jesús Relinque hace un viaje que va desde los orígenes de lahistoria de los videojuegos hasta la actualidad, en el que se desvelan los misterios que se ocultan tras multitud de juegos, recreativas, videoconsolas y microordenadores. En sus páginas se recogen historias y sucesos relacionados con una industria que estuvo envuelta en la polémica desde sus inicios.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Para desentrañar el misterio, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo. Un viaje en el que se recorren todo tipo de datos, anécdotas y testimonios aportados por personalidades relevantes de la industria del videojuego como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S.A.). Los desafíos de Siguiente Fase abordan diversas fases de la historia del videojuego como las primeras máquinas recreativas españolas, Shigeru Miyamoto y Donkey Kong, los ilustradores que transformaban juegos en objetos de deseo a través de sus carátulas, la magia de los hermanos Stamper y su Knight Lore, los secretos más intrincados de la Edad de Oro del software español, los primeros pasos de LucasArts en el género de las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware o la inquietante pantalla partida de Pac-Man. Siguiente Fase pone a prueba los conocimientos del lector en materia de videojuegos.…

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