Sprache: Spanisch
Verlag: Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el trabajo. MTAS
ISBN 10: 847425745X ISBN 13: 9788474257458
Anbieter: Hamelyn, Madrid, M, Spanien
Zustand: Como nuevo. : Este libro ofrece una visión panorámica de la prevención de riesgos laborales, abordando los riesgos, las medidas preventivas y la organización de la prevención en la empresa. Presenta la información más relevante de manera clara y comprensible para los trabajadores, con el objetivo de promover un entorno laboral seguro y saludable. EAN: 9788474257458 Tipo: Libros Categoría: Salud y Bienestar|Educación|Tecnología Título: El trabajo y tu salud Autor: ALONSO| BESTRATÉN| FIDALGO| IRANZO| NOGAREDA| SOLÉ| Jesús Pérez Bilbao| Clotilde Nogareda Cuixart| Félix Martín Daza| Tomás Sancho Figueroa Editorial: Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el trabajo. MTAS Idioma: es-ES.
Zustand: Bueno. : Este libro, 'Psicodinâmica das Cores em Comunicação', explora la influencia de los colores en los seres humanos, abarcando sus efectos tanto fisiológicos como psicológicos. Los autores explican el proceso de la visión y los efectos fisiológicos de los colores, hasta la semiótica del color, material fundamental para la creación de productos, embalajes, logotipos, carteles, comerciales, anuncios y ambientes adecuados. Se destaca la importancia de las colores en la comunicación social, enfatizando cómo pueden influir en las emociones, la conciencia y los impulsos. EAN: 9788521205463 Tipo: Libros Categoría: Arte y Cultura Título: Psicodinâmica das Cores em Comunicação Autor: Modesto Farina| Clotilde Perez| Dorinho Bastos Editorial: Edgard Blucher Idioma: pt-BR Páginas: 173 Formato: tapa blanda.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler, 2023
ISBN 10: 3631889003 ISBN 13: 9783631889008
Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USA
hardcover. Zustand: Very Good. Cover and edges may have some wear.
Sprache: Spanisch
Verlag: Comunicación Social Ediciones y Publicaciones, 2023
ISBN 10: 8417600663 ISBN 13: 9788417600662
Anbieter: AG Library, Malaga, MA, Spanien
Zustand: New. Idioma/Language: Español. Lo que en el pasado fue información racional sobre productos y servicios, hoy es una declaración que juega con las emociones y los sentimientos. La publicidad ha adquirido una naturaleza cultural que se justifica por: ?su desvinculación de los fines de la producción fordista; ?su continuo coqueteo con la cultura a través de su aparición en los imaginarios artísticos (literarios, plásticos?); ?su intelectualización en la Universidad; ?y la incursión de los artistas en su actividad profesional. En todas las manifestaciones culturales que nos encontramos en el actual contexto publicitario global, el objeto de estudio siempre ha sido la construcción de representaciones que generan significados sociales. Así, la publicidad se vale de la imagen como el elemento principal de sus producciones. Analizar la publicidad, por tanto, se convierte en el estudio sobre la producción de significado cultural a través de la visualidad. Describir la complejidad de estos procesos es el objetivo principal de «Cultura global publicitaria. Una epistemología visual sobre estética y consumo en la era digital». En esta búsqueda de significados, la perspectiva cultural de la publicidad surge de ciencias de la comunicación como la semiótica, el análisis del discurso o la misma teoría de los medios que estudia las imágenes mediáticas. Las marcas ?y la publicidad? actúan, pues, como elementos estructurantes de una nueva forma de reorganización social, desplazada hacia la articulación de una cultura expandida desde lo comercial a lo corporativo y desde lo local a lo global: una cultura global publicitaria. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2023
ISBN 10: 3631889003 ISBN 13: 9783631889008
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 40,64
Anzahl: 15 verfügbar
In den WarenkorbHRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2023
ISBN 10: 3631889003 ISBN 13: 9783631889008
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA
HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2023
ISBN 10: 3631889003 ISBN 13: 9783631889008
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 41,29
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In.
Sprache: Englisch
Verlag: Berlin, Bern, Bruxelles, New York, Oxford, Warszawa, Wien: Peter Lang, 2023
Anbieter: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, Deutschland
Hardcover. Zustand: Sehr gut. 226 pp., 52 fig. col., 8 fig. b/w, 34 tables. Binding rubbed and slightly soiled, otherwise a very good copy. - Summary: The use of digital technologies in education is providing both teachers and students with new and innovative forms of support for learning different subjects. Digital games are also bringing multiple benefits to the classroom, especially in the realm of foreign and second language teaching and learning. Different studies have shown that digital technologies and gaming can enhance students learning and acquisition skills and knowledge. This book presents the research and studies carried out by different academics, primarily professors and researchers, from various universities around the world. Through their work, these scholars employ different tools and methodologies to explore the applications and implications of new digital technologies and gaming for the teaching, learning and use of language. - Contents: Introduction -- Chapter I Memes and gender stereotypes. A study on social networking practices among adolescents in Mexico and Spain - Adriana Gewerc (University of Santiago de Compostela) -- Chapter II Using a bilingual concordancer to promote metalinguistic reflection in the learning of an additional language: The case of B1 learners of Catalan - Johannes Graën (Universität Zürich, Switzerland), Carme Bach (Universitat Pompeu Fabra, Serra Húnter Fellow, Spain), Daniel Cassany (Universitat Pompeu Fabra, Spain) -- Chapter III Improving virtual presence in higher education hybrid learning digital environments - Manuel Caeiro Rodríguez, María Lorenzo Rial, Manuel Fernández Iglesias, Fernando Mikic Fonte, and Martín Llamas Nistal (Universidade de Vigo, Spain) -- Chapter IV Learning ecologies and digital literacy: Opportunities and challenges - Mercedes González-Sanmamed (University of A Coruña), Iris Estévez (University of Santiago de Compostela), Alba Souto-Seijo (University of Santiago de Compostela) -- Chapter V Teaching and learning English phonetics/pronunciation in digital and other learning environments: Challenges and perceptions of Spanish instructors and students - José María Díaz Lage (Universidad Nacional de Educación a Distancia, Spain), María de los Ángeles Gómez González (Universidade de Santiago de Compostela, Spain), Inmaculada Clotilde Santos Díaz (Universidad de Málaga, Spain) -- Chapter VI Using a serious game for English phonetics and pronunciation training: Foundations and dynamics - María de los Ángeles Gómez González and Anxel Fragueiro Agrelo (University of Santiago de Compostela, Spain), Alfonso Lago Ferreiro (University of Vigo, Spain) -- Chapter VII Evaluation of the CleverCookie tool for learning and teaching English as a foreign language - Milagros Torrado Cespón (Universidad Internacional de La Rioja, Spain), Inmaculada Santos Díaz (Universidad de Málaga, Spain) -- Chapter VIII The English-Spanish parallel corpus PaEnS - Irene Doval (University Santiago, Spain) -- Chapter IX Gamification and immersive learning in AR/VR virtual learning environments - Carina Soledad González González (Universidad de La Laguna, España) -- Chapter X Promoting higher education through games - Flávio Costa and Carlos Vaz de Carvalho (GILT R&D, Instituto Superior de Engenharia do Porto, Porto, Portugal) -- Chapter XI Gamification in learning English as a second language (LESL) - José Carlos López Ardao (Universidade de Vigo, Spain) -- Chapter XII Researching gameful L2 teaching and learning: Challenges and potentials - Jonathon Reinhardt (University of Arizona, USA). Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 250.
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New.
Zustand: New. Zustand des Schutzumschlags: NUEVO.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The use of digital technologies in education is providing both teachers and students with new and innovative forms of support for learning different subjects. Digital games are also bringing multiple benefits to the classroom, especially in the realm of foreign and second language teaching and learning. Different studies have shown that digital technologies and gaming can enhance students' learning and acquisition skills and knowledge. This book presents the research and studies carried out by different academics, primarily professors and researchers, from various universities around the world. Through their work, these scholars employ different tools and methodologies to explore the applications and implications of new digital technologies and gaming for the teaching, learning and use of language.
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | The use of digital technologies in education is providing both teachers and students with new and innovative forms of support for learning different subjects. Digital games are also bringing multiple benefits to the classroom, especially in the realm of foreign and second language teaching and learning. Different studies have shown that digital technologies and gaming can enhance students¿ learning and acquisition skills and knowledge. This book presents the research and studies carried out by different academics, primarily professors and researchers, from various universities around the world. Through their work, these scholars employ different tools and methodologies to explore the applications and implications of new digital technologies and gaming for the teaching, learning and use of language.