PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 78,24
Anzahl: 15 verfügbar
In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 41,19
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 77,85
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In.
EUR 111,43
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Editor(s): Bigl, Benjamin; Stoppe, Sebastian. Series: Medienrausch. Num Pages: 423 pages, illustrations. BIC Classification: CBP; CBWJ; GTC; JM. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 151 x 210 x 30. Weight in Grams: 554. . 2013. 1 New ed. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Playing with Virtuality | Theories and Methods of Computer Game Studies | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2013 | Peter Lang | EAN 9783631640609 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 45,43
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In German.
Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2020
ISBN 10: 365831625X ISBN 13: 9783658316259
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 56,32
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 230 pages. German language. 8.26x5.82x0.49 inches. In Stock.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 57,46
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 132 pages. German language. 5.71x0.32x8.15 inches. In Stock.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 65,95
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In German.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 70,25
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In German.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 70,25
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In German.
EUR 35,00
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbBuch. Zustand: New. Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natuerlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattformgrundsaetzlich von klassischen C.
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
paperback. Zustand: Gut. 398 Seiten; 9783869621937.3 Gewicht in Gramm: 1.
Sprache: Deutsch
Verlag: Halem, Herbert Von Verlag Mai 2016, 2016
ISBN 10: 3869621931 ISBN 13: 9783869621937
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 35,00
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Bewegungsgesteuerte Computerspiele habenden Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuernzu lassen. Als neuer Computerspiel-Typusunterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativenGehalt auf einer technischen Plattformgrundsätzlich von klassischen Computerspielen,was anhand eines Kommunikations- undWirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehendwird mit zwei empirischen Studien derFrage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in dieSpielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigenTransfer zwischen Spiel- und Alltagsweltzu befördern. Die empirischen Befunde verweisenauf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen,auf die Herausforderungendes Wandels von Kommunikation hin zu einemvirtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklungim Fach an.
Sprache: Deutsch
Verlag: Fachmedien Recht und Wirtschaft, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords Was ist transmediales Storytelling Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtuelle Computerspielwelten | Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive | Benjamin Bigl | Taschenbuch | 398 S. | Deutsch | 2016 | Halem, Herbert von Verlag | EAN 9783869621937 | Verantwortliche Person für die EU: Herbert von Halem Verlag, Herbert von Halem, Boisseréestr. 9-11, 50674 Köln, produktsicherheit[at]halem-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Fachm. Recht U.Wirtschaft Jul 2025, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt.Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online.Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.Fachm. Recht u.Wirtschaft, Mainzer Landstraße 251, 60326 Frankfurt 132 pp. Deutsch.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Science MashUp. Zukunft der Games. | Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur | Gabriele Hooffacker (u. a.) | Taschenbuch | xiv | Deutsch | 2020 | Springer Gabler | EAN 9783658316259 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Fachm. Recht U.Wirtschaft Jul 2025, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt. Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online. Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.
Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2023
ISBN 10: 3658405082 ISBN 13: 9783658405083
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 103,65
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 169 pages. German language. 8.27x5.83x0.35 inches. In Stock.
Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2024
ISBN 10: 3658443472 ISBN 13: 9783658443474
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 108,09
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 121 pages. German language. 8.27x5.83x8.27 inches. In Stock.
Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 109,54
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 180 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Taschenbuch. Zustand: Neu. Vielfalt und Qualität im Lokalfernsehen in Sachsen | Programmstruktur- und Inhaltsanalyse der journalistischen Berichterstattung in den betrauten lokalen Fernsehprogrammen in Sachsen im Kontext von Print und Online | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | 132 S. | Deutsch | 2025 | Fachm. Recht u.Wirtschaft | EAN 9783800519866 | Verantwortliche Person für die EU: Deutscher Fachverlag GmbH, Fachmedien Recht und Wirtschaft, Mainzer Landstr. 251, 60326 Frankfurt, buchverlag[at]ruw[dot]de | Anbieter: preigu.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Games als Bestandteil der Popkultur - Utopien in Games - Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und narrative Ansätze der Game Studies.
Zustand: New.
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 398 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.