Benjamin bigl (56 Ergebnisse)

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Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
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Zustand: New. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Editor(s): Bigl, Benjamin; Stoppe, Sebastian. Series: Medienrausch. Num Pages: 423 pages, illustrations. BIC Classification: CBP; CBWJ; GTC; JM. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 151 x 210 x 30. Weight in Grams: 554. . 2013. 1 New ed. Paperback. . . . . …

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
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Paperback. Zustand: New. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.…

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Zustand: New. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Editor(s): Bigl, Benjamin; Stoppe, Sebastian. Series: Medienrausch. Num Pages: 423 pages, illustrations. BIC Classification: CBP; CBWJ; GTC; JM. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 151 x 210 x 30. Weight in Grams: 554. . 2013. 1 New ed. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland. …

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Playing with Virtuality | Theories and Methods of Computer Game Studies | Sebastian Stoppe (u. a.) | Taschenbuch | MedienRausch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2013 | Peter Lang | EAN 9783631640609 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu. …

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Paperback. Zustand: Brand New. 132 pages. German language. 5.71x0.32x8.15 inches. In Stock.

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Paperback. Zustand: New. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.…

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Paperback. Zustand: new. Paperback. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the players immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Bewegungsgesteuerte Computerspiele habenden Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuernzu lassen. Als neuer Computerspiel-Typusunterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativenGehalt auf einer technischen Plattformgrundsätzlich von klassischen Computerspielen,was anhand eines Kommunikations- undWirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehendwird mit zwei empirischen Studien derFrage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in dieSpielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigenTransfer zwischen Spiel- und Alltagsweltzu befördern. Die empirischen Befunde verweisenauf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen,auf die Herausforderungendes Wandels von Kommunikation hin zu einemvirtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklungim Fach an.…

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paperback. Zustand: Gut. 398 Seiten; 9783869621937.3 Gewicht in Gramm: 1.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt. Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online. Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten. 132 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt. Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online. Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten. 132 pp. Deutsch.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords Was ist transmediales Storytelling Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt.Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online.Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.…

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt. Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online. Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.…

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Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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Buch. Zustand: New. Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natuerlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattformgrundsaetzlich von klassischen C.

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Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Anbieter: Home-set, Mannheim, DeutschlandHome-set
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EUR 39,99
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Softcover/Taschenbuch. Zustand: Neu. Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beitr?ge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beitr?ge mit Praxisbeitr?gen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt f?r k?nftige Entwicklungen und ?berlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen. De Gewicht in Gramm: 306.…

Science MashUp: Gender, Sex, Diversity: Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur (German Edition)
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Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Games als Bestandteil der Popkultur - Utopien in Games - Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und narrative Ansätze der Game Studies.…