Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 74,31
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 42,66
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 75,86
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Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
EUR 77,08
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In den Warenkorbpaperback. Zustand: Wie neu. 423 Seiten; 9783631640609.1 Gewicht in Gramm: 1.
Verlag: Peter Lang, Peter Lang Jun 2013, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player¿s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. 424 pp. Englisch.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Playing with Virtuality | Theories and Methods of Computer Game Studies | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2013 | Peter Lang | EAN 9783631640609 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 44,01
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Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 68,79
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 64,16
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 71,03
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 71,03
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2020
ISBN 10: 365831625X ISBN 13: 9783658316259
Sprache: Deutsch
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 56,88
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 230 pages. German language. 8.26x5.82x0.49 inches. In Stock.
EUR 35,00
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In den WarenkorbBuch. Zustand: New. Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natuerlich steuern zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattformgrundsaetzlich von klassischen C.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 57,86
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 132 pages. German language. 5.71x0.32x8.15 inches. In Stock.
Verlag: Fachmedien Recht und Wirtschaft, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Sprache: Deutsch
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
EUR 49,00
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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 95,68
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In den WarenkorbZustand: New.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Dez 2020, 2020
ISBN 10: 365831625X ISBN 13: 9783658316259
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
EUR 39,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen ¿ quo vadis Playful Work, Game Thinking, Gamification ¿ nur Buzzwords Was ist transmediales Storytelling Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 232 pp. Deutsch.
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 96,47
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In den WarenkorbZustand: New.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020
ISBN 10: 365831625X ISBN 13: 9783658316259
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 39,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords Was ist transmediales Storytelling Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Verlag: Halem, Herbert Von Verlag Mai 2016, 2016
ISBN 10: 3869621931 ISBN 13: 9783869621937
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 35,00
Währung umrechnenAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Bewegungsgesteuerte Computerspiele habenden Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuernzu lassen. Als neuer Computerspiel-Typusunterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativenGehalt auf einer technischen Plattformgrundsätzlich von klassischen Computerspielen,was anhand eines Kommunikations- undWirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehendwird mit zwei empirischen Studien derFrage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in dieSpielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigenTransfer zwischen Spiel- und Alltagsweltzu befördern. Die empirischen Befunde verweisenauf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen,auf die Herausforderungendes Wandels von Kommunikation hin zu einemvirtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklungim Fach an.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 35,00
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Virtuelle Computerspielwelten | Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive | Benjamin Bigl | Taschenbuch | 398 S. | Deutsch | 2016 | Halem, Herbert von Verlag | EAN 9783869621937 | Verantwortliche Person für die EU: Herbert von Halem Verlag, Herbert von Halem, Boisseréestr. 9-11, 50674 Köln, produktsicherheit[at]halem-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Verlag: Fachm. Recht U.Wirtschaft Jul 2025, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
EUR 49,00
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt.Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online.Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.Fachm. Recht u.Wirtschaft, Mainzer Landstraße 251, 60326 Frankfurt 132 pp. Deutsch.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020
ISBN 10: 365831625X ISBN 13: 9783658316259
Sprache: Deutsch
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 39,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Science MashUp. Zukunft der Games. | Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | xiv | Deutsch | 2020 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658316259 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Verlag: Fachm. Recht U.Wirtschaft Jul 2025, 2025
ISBN 10: 3800519860 ISBN 13: 9783800519866
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 49,00
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Die vorliegende Studie bietet eine detaillierte Analyse der Vielfalt und der journalistischen Qualität des kommerziellen Lokalfernsehens im Freistaat Sachsen. Im Auftrag der Sächsischen Landesmedienanstalt (SLM) untersuchten die Autoren über 90 Stunden Programmmaterial von 12 sächsischen Lokal-TV-Anbietern und im Vergleich dazu die Inhalte von rund 30 lokalen und regionalen TV-, Radio-, Print- und Online-Angeboten.Der Fokus der Analyse lag auf der Themenvielfalt, der Aktualität der Berichterstattung und der Qualität der journalistischen Ausführung. Besonderes Augenmerk wurde auf die Themenbereiche gesellschaftliche, kulturelle und politische Ereignisse sowie die technische Gestaltung der Beiträge gelegt. Darüber hinaus wurde untersucht, wie die Lokal-TV-Sender ihre digitalen Angebote entwickeln und gestalten und inwieweit sie sich den Herausforderungen der Digitalisierung stellen. Ein weiterer Schwerpunkt der Analyse lag auf der Schnittmenge der Lokal-TV-Berichterstattung mit anderen vergleichbaren Medienangeboten aus Print und Online. Im Ergebnis liefert diese Studie wertvolle Erkenntnisse für die künftige Entwicklung und den weiteren Ausbau des Lokalfernsehens in Sachsen, insbesondere im Hinblick auf die steigende Anzahl an Online-Konkurrenz-Angeboten.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 49,00
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Vielfalt und Qualität im Lokalfernsehen in Sachsen | Programmstruktur- und Inhaltsanalyse der journalistischen Berichterstattung in den betrauten lokalen Fernsehprogrammen in Sachsen im Kontext von Print und Online | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | 132 S. | Deutsch | 2025 | Fachm. Recht u.Wirtschaft | EAN 9783800519866 | Verantwortliche Person für die EU: Deutscher Fachverlag GmbH, Fachmedien Recht und Wirtschaft, Mainzer Landstr. 251, 60326 Frankfurt, buchverlag[at]ruw[dot]de | Anbieter: preigu.
Verlag: Springer-Verlag Gmbh Mär 2022, 2022
ISBN 10: 3658355301 ISBN 13: 9783658355302
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
EUR 59,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Games als Bestandteil der Popkultur ¿ Utopien in Games ¿ Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und narrative Ansätze der Game Studies.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 237 pp. Deutsch.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 59,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Games als Bestandteil der Popkultur - Utopien in Games - Medienpädagogische Ansätze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und narrative Ansätze der Game Studies.
EUR 74,99
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New.
Verlag: Springer-Verlag Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10: 3658405082 ISBN 13: 9783658405083
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 64,99
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Der Band zum 3. Science MashUp 'Green Games' dokumentiert zehn wissenschaftliche Beiträge des Symposiums anlässlich der 16. 'Langen Nacht der Computerspiele' an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema 'Green Games' fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit und Ökologie in Bezug auf konkrete Spielinhalte.Die hier versammelten Aufsätze spannen den Bogen von Betrachtungen zu ökologischen, sozialen und kulturellen Auswirkungen von Computerspielen, über inhaltliche und konzeptionelle Analysen von Games zu ökologischen Themen, bis hin zur Technik der Computerspiele unter dem Aspekt des nachhaltigen Einsatzes von Ressourcen sowie des 'nachhaltigen Spielens'. Als Chronik dokumentiert der Band neben 50 Jahre 'Pong' auch 30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzig, 20 Jahre Games Convention Leipzig sowie 15 Jahre Leipziger Spielenacht.