Baek youngkyun (15 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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EUR 130,87
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2014
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2014
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book highlights the challenges and potential of educational learning or industry-based training using serious games and social media platforms. In particular, the book addresses applications used in businesses and education-related organizations in Asia, where the framework and experience of serious games have been used to address specific problems in the real world. The topics that will be present in this book includes future of serious games and immersive technologies and their impact on society; online and mobile games; achievement systems in serious games; persuasive technology and games for saving and money management; malware analytics for social networking; serious games for mental health interventions; educational implications of social network games; learning and acquiring subject knowledge using serious games in classrooms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games. The major part of this book comprises of papers that have been presented at the Serious Games and Social Connect 2012 conference held in Singapore (October 4, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book highlights the challenges and potential of educational learning or industry-based training using serious games and social media platforms. In particular, the book addresses applications used in businesses and education-related organizations in Asia, where the framework and experience of serious games have been used to address specific problems in the real world. The topics that will be present in this book includes future of serious games and immersive technologies and their impact on society; online and mobile games; achievement systems in serious games; persuasive technology and games for saving and money management; malware analytics for social networking; serious games for mental health interventions; educational implications of social network games; learning and acquiring subject knowledge using serious games in classrooms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games. The major part of this book comprises of papers that have been presented at the Serious Games and Social Connect 2012 conference held in Singapore (October 4, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…
Weitere BilderSprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 95,25
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media | Youngkyun Baek (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | viii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811011948 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Baek, Youngkyun (Editor)/ Ko, Ryan (Editor)/ Marsh, Tim (Editor)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2014
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 2014 edition. 180 pages. 9.75x6.50x0.75 inches. In Stock.

Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Baek, Youngkyun (Editor)/ Ko, Ryan (Editor)/ Marsh, Tim (Editor)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2016
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 156,63
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Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 196 pages. 9.25x6.10x0.47 inches. In Stock.

- Hardcover
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK
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- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Zustand: New. In English.

- Hardcover
Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
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EUR 128,63
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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 628 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced. Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation.…

- Hardcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
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Zustand: New. 2013. Hardcover. Editor(s): Baek, Youngkyun. Num Pages: 184 pages, Illustrations. BIC Classification: JMR; UDX. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 263 x 182 x 16. Weight in Grams: 538. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

- Hardcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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EUR 204,02
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Zustand: New. KlappentextrnrnThe idea that such pervasive and ever-growing immersion in digital gaming affects gamers&apos real life seems obvious and is the focus of this volume. A wide range of topics was collected under the "Psychology of Gaming".

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, 2014
- Hardcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 249,90
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: gut. 2014. Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media In deutscher Sprache. pages.

- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 272,46
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Neuware - The idea that such pervasive and ever-growing immersion in digital gaming affects gamers' real life seems obvious and is the focus of this volume. A wide range of topics was collected under the 'Psychology of Gaming' header. The eight chapters in this edited book do not represent all the topics in the psychology of gaming, however, this book includes a variety of topics in this field: game theory, emotional engagement, fantasy world, game designs and development, and gambling with on-line games. This book discusses the psychological impact of games shaping gamer's self-perception and self-concept, socio-psychological implications of gaming, design criteria in games, educational uses, the role of fantasy in game play, psychological treatment of gambling-related behaviours, psychological factors of collaborative learning, and gaming as a means of gaining empathy and understanding for another culture.…