Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

Sprache: Englisch

Verlag: Springer, 2016

981101194X / 9789811011948

Serie: Buch 3 von 14 - Gaming Media and Social Effects

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book highlights the challenges and potential of educational learning or industry-based training using serious games and social media platforms. In particular, the book addresses applications used in businesses and education-related organizations in Asia, where the framework and experience of serious games have been used to address specific problems in the real world. The topics that will be present in this book includes future of serious games and immersive technologies and their impact on society; online and mobile games; achievement systems in serious games; persuasive technology and games for saving and money management; malware analytics for social networking; serious games for mental health interventions; educational implications of social network games; learning and acquiring subject knowledge using serious games in classrooms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games. The major part of this book comprises of papers that have been presented at the Serious Games and Social Connect 2012 conference held in Singapore (October 4, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9789811011948

Titel
Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
Autor
Youngkyun Baek
Verlag
Springer
Erscheinungsjahr
2016
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
981101194X
ISBN-13
9789811011948
Artikelgewicht
306 Gramm
Abmessungen
235x155x11 mm
Serie
Buch 3 von 14: Gaming Media and Social Effects

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