Spieleprogrammierung (51 Ergebnisse)

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Softcover. Zustand: As New. Beilage vorhanden. Eigene Phantasiewelten schaffen, in denen man sich frei bewegen kann, selbst erfundenen Figuren begegnen, den Verlauf von Abenteuern und Ereignissen selbst bestimmen - wie ware das? Die eigene Idee fur ein gutes Computerspiel kann und will dir dieses Buch nicht abnehmen, aber hier lernst du das Handwerkszeug kennen, um deinen Plan in ein 3D-Spiel umzusetzen. Voraussetzungen sind Kenntnisse der Programmiersprache C++, wie sie etwa in 'C++ fur Kids' vermittelt werden, es sei denn, dir reicht der Crashkurs zu Beginn des Buches aus. Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch. Auf der CD zum Buch: - Genesis3D 1.6 fur Visual C++ und C++Builder - Das Game Engine-Paket Genesis3D 1.1 - Die Editoren GEditPro und Milkshape fur Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware - Startdateien fur die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft - Alle Beispiele aus dem Buch.…

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Softcover. Zustand: Gut bis sehr gut. Gutes Exemplar der Reprint-Auflage 2004 (© 2001) im Markt+Technik Verlag München, Softcover, 453 Seiten in fester Bindung, keine Textanstreichungen, Schnittkanten und Cover leicht berieben, Seiten mit einzelnen Eckknicken, 1 Seite mit Reparaturstelle, einige Schwarz-Weiß-Abbildungen enthalten. Das Buch wirbt mit "Start ohne Vorwissen". "Das Thema Spieleprogrammierung hört sich zunächst wesentlich komplizierter an, als es sein muss: In einfachen und selbst für den Einsteiger verständlichen Beispielen führt Sie der Autor (.) heran. (.) Schon bald werden Sie Ihr erstes selbstprogrammiertes Spiel in Händen halten!" (Coverzitat) Näheres, auch Inhaltsverzeichnis in Auszügen, siehe Fotos zum Buch. CD zum Buch leider nicht enthalten.…

Sprache: Deutsch
Verlag: München / Wien (Carl Hanser Verlag) (= Erste Ausgabe), 2003
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1. Auflage. 8°, illustrierte Originalbroschur ( Paperback) 772 S. Abbildungen, CD, ISBN 3-446-22152-2 erste Blätter wasserwellig, sonst gutes Exemplar.

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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 628 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

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Softcover. Zustand: gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende Einführung in C++ wird verbunden mit einigen grundsätzlichen Prinzipien der Windowsprogrammierung und der IDE von Visual C++ 6.0. Ein DirectX-Teil (der von Microsoft entwickelten Schnittstelle für Multimedia-Anwendungen) ergänzt diese Themen, mit dessen Hilfe die Grundlagen für ein einfaches 2D Weltraumspiel entwickelt werden. Die C++-Einführung streift alle wichtigen Themen und Prinzipien der C++-Programmiersprache, angefangen von einer Einführung in die Entwicklungsumgebung anhand eines obligatorischen "Hello World"-Programms. Funktionsdefinitionen, Stringbehandlung und Pointer bis hin zu objektorientierten Paradigmen wie der Daten- und Methodenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden weiterhin illustriert. Viele Beispielprogramme sind auf der beigefügten CD vorhanden. Eine tiefergehende Behandlung ist alleine wegen des begrenzten Umfanges allerdings nicht möglich. Viele Fragen werden gerade für den C++-Novizen offen bleiben. Ein Rückgriff auf reine C++-Programmierhandbücher ist sicher unvermeidlich. Auch die Einführung in die Windowsprogrammierung ist zu kurz, um ein wirkliches Verständnis aufbauen zu können. Dieser Teil des Buches eignet sich allerdings gut, um schlummerndes C++-Wissen schnell wieder aufzufrischen. Der DirectX Teil des Buches beschäftigt sich nach kurzem historischem Abriss und Vergleich mit OpenGL mit einigen Subkomponenten von DirectX. Der Fokus liegt dabei klar auf der 2D-Grafikkomponente DirectDraw. Daneben werden die Komponenten DirectInput -- Verarbeitung von externen Steuerelemente wie Tastatur, Maus oder Joystick -- und DirectMusic -- Aufnahme und Abspielen von Sounds und Musikstücken -- behandelt. Am Ende stehen dann die Struktur und die Komponenten für einen 2D-Weltraum-Shooter zur Verfügung. Viele erläuternde Beispielprogramme werden aber nur angerissen, dann wird nur auf die CD verwiesen, so dass der Leser sehr auf sich selbst gestellt ist. Das letzte Kapitel stellt noch ganz grob einige theoretische Aspekte der 3D-Programmierung.…

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Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover. Zustand: gut. 2002. 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++ - Band II In deutscher Sprache. pages.
- Softcover
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In den Warenkorb2000, , 663, Softcover (kartoniert), 8°, ohne Schutzumschlag, , Einband: etwas fleckig, etwas verknickt, etwas beschabt, Buchrücken: etwas bestoßen.

Sprache: Englisch
Verlag: Dark Horse Books, 2014
- Hardcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: gut. 2014. The Art of The Evil Within is a comprehensive look at the twisted new survival horror game by the legendary Shinji Mikami--creator of Resident Evil! Go behind the scenes and witness never-before-seen concept art as this unique art book takes you on a terrifying ride showcasing what went into making this horrific thriller--can you survive your greatest fears and make it out alive? Bethesda's true-blood scare-'em-up is the headline act in PS4's horror show not just for the name attached to it, but for its ability to get under your skin and make you feel hunted, relying on your wits rather than your trigger finger." --OfficialPlaystationMagazine "The Evil Within will be a title where one of the originators of the survival horror genre returns to give a master class in making players squirm in their seats." I'm so glad I am able to own this product, as it is a book you won't find anymore. I love the concept art and close ups of the characters, if you're into cosplay, this is a great book for reference! Dieses Artbook enthält alles, was ich mir von einem Artbook wünsche. Nicht nur detaillierte Zeichnungen der Charaktere, Monster und Szenarien, sondern auch Konzepzeichnungen, und Skizzen, sowie Konzepte die ins Spiel später gar nicht übernommen wurden. Zu dem ist er sehr schön gegliedert und enthält sehr viele interessante Informationen über die Charaktere. Für Fans dieses Games ist es mehr als nur empfehlenswert. Ich liebe es, ich liebe das Artwork und ich liebe die Hintergrundinfos in dem Buch! Auch Informationen, die ich gar nicht erwartet hätte :D sehr schönes Character Design, welches man im zweiten Teil vorfindet! Zusatzinfo 1 Illustrations, unspecified Verlagsort Milwaukee Sprache englisch Maße 235 x 312 mm Kunst Musik Theater Design Computer Games Software Entwicklung Spieleprogrammierung Informatik Computerspiele ISBN-10 1-61655-570-X 161655570X ISBN-13 978-1-61655-570-2 9781616555702 Art of Evil Within [Hardcover] Bethesda Games In englischer Sprache. 224 pages. 235 x 312 mm.…

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Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch
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EUR 7,99
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paperback. Zustand: Sehr gut. 462 Seiten; 9783908497837.2 Gewicht in Gramm: 1.

- Hardcover
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch
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EUR 7,99
EUR 62,30 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
hardcover. Zustand: Gut. 864 Seiten; 9783446405967.3 Gewicht in Gramm: 4.

Sprache: Deutsch
Verlag: Addison Wesley Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001), 2001
- Softcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 34,90
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001). Diese didaktische Einführung richtet sich an Jugendliche, kann aber auch von erwachsenen Einsteigern mit Gewinn gelesen werden. Programmieren lernt man, indem man Programme schreibt. In drei Themenbereichen (Erste Schritte, Elementare Programmelemente, Grafik in Windows) werden kleine Programme mit der überschaubaren Programmiersprache C entwickelt, wobei der spielerische Aspekt im Vordergrund steht. B. Brügmann ist gelungen, was andere vergeblich versucht habenein gleichermaßen spannendes und gehaltvolles Buch über "C" zu schreiben, das voller Überraschungen steckt und das man nicht spätestens bei den Funktionen frustriert weglegt, wie die üblichen ellendicken Referenzschmöker zum selben Thema. Das Buch beginnt zwar mit einfachen Konsolenanwenden, führt dann aber zügig in die graphische Programmierung mit Windows ein. Spätestens hier begeistert man sich endgültig für das Programmieren mit C. Am Ende des Buchs angelangt, hat man das notwendige Handwerkszeug sich auch in die Spieleprogrammierung zu wagen. Man kann sich aber auch mit dem Gravitationsphysiker Brügmann in dem von ihm betreuten Forum in Verbindung setzen, um eventuell zu erfahren wie man die "dezentrale Kollision Schwarzer Löcher" graphisch und rechnerisch mit "C" umsetzt ;-) Also viel Spaß mit dem gelungenen und höchst empfehlenswerten Buch. Hallo Welt! So meldet sich dein erstes selbst gemachtes Programm am Bildschirm. Wie geht das? Wie kannst du den Computer dazu bringen, sich mit dir zu unterhalten, auf deinen Mausklick zu reagieren und für dich Grafiken zu malen? Dieses Buch führt dich auf unterhaltsame Weise in die fantastische Welt des Programmierens ein. Mit der überschaubaren aber vielseitigen Programmiersprache C lernst du schnell, was richtiges Programmieren heißt. Programmieren geht über Studieren - das ist das Motto dieses Buches. Der Schwerpunkt liegt auf den vielen Beispielen, und das heißt immer wieder ausprobieren, experimentieren, selber machen! Englische Begriffe sind gekennzeichnet und werden ins Deutsche übersetzt. Geeignet ab 12 Jahren bei gelegentlicher Hilfestellung und ab 15 Jahren zum Selbststudium. Aus dem Inhalt: Hallo, Welt! Zahlen, Variablen, Rechnen Bedingungen Schleifen Funktionen Zeiger, Strukturen Einfache Grafik Bitmaps Fensternachrichten Auf der CD-ROM: Auf der beiliegenden CD-ROM findest du die Programmbeispiele und die Vollversion des Borland C++-Builder 1.0. Du kannst sofort mit dem Programmieren loslegen! Systemvoraussetzungen: Windows 95 oder neuer 100 MB Festplattenplatz Der Autor: Dr. habil. Bernd Brügmann ist Physiker und besitzt langjährige Erfahrung im Programmieren. Seine Stärke sind verständliche und unterhaltsame Einführungen für alle Altersstufen. Programmieren lernen für Teens . mit C Bernd Brügmann Elementare Programmelemente Grafik Windows Programmiersprache C Funktionen Programmierung Spieleprogrammierung Gravitationsphysiker Programmelemente Programmieren lernen für Teens . mit C mit CD-ROM von Bernd Brügmann Zusatzinfo 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden C Programmiersprache Programmierung Kinder-/Jugendsachbücher Programmierer Kindersachbuch Jugendsachbuch ISBN-10 3-8273-1802-5 3827318025 ISBN-13 978-3-8273-1802-2 9783827318022 In deutscher Sprache. 250 pages.…

- Hardcover
- Erstausgabe
Anbieter: Andreas Schüller, Chemnitz, DeutschlandAndreas Schüller
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht
EUR 45,00
EUR 30,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. 1. Auflage. Übersetzung aus dem amerikanischen Peter Dobrovka Gems 1 richtet sich an bereits erfolgreiche oder beginnende C/C++-Spieleprogrammierer und enthält mehr als 60 Programmiertipps, die von mehr als 40 Spieleprogrammier-Gurus zusammengestellt wurden. Achtung ohne CD A87 In deutscher Sprache. pages. 4° - Quartformat (bis 35 cm Rückenhöhe) Gut, Umschlag: Ohne Schutzumschlag.…

- Hardcover
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 13,49
EUR 62,30 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
hardcover. Zustand: Gut. 886 Seiten; 9783898428279.3 Gewicht in Gramm: 3.
Weitere Bilder- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 19,95
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Einführung in die Spieleprogrammierung | exemplarisch in C am Gameboy Color | Andreas Stephan Mank | Taschenbuch | 260 S. | Deutsch | 2002 | BoD - Books on Demand | EAN 9783831130870 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu.…

- Softcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 53,99
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover. Zustand: gut. 2009. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen, um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann (Autor) In deutscher Sprache. 345 pages. 23,6 x 18 x 2 cm.…

- Hardcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 55,99
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: gut. 2003. Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor) In deutscher Sprache. 768 pages. 24 x 16,4 x 4,4 cm.

- Softcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 59,99
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover. Zustand: gut. 2006. Outlook als Schalt- und Kommunikationszentrale - E-Mails, Newsgroups, Termin- und Aufgabenveraltung - bietet vielfältige, aber oft versteckte Möglichkeiten für individuelle Problemlösungen. Das Buch vermittelt Outlook-Anwendern ohne Progammiererfahrung Schritt für Schritt diese Kenntnisse. Quasi nebenbei lernen Sie dabei auch VBScript und VBA-Grundlagen. Das Buch beginnt mit einfachen Techniken und arbeitet sich schrittweise an fortgeschrittene Themen heran, die weit über das Spektrum eines Einführungsbuches hinausgehen. Über den Autor Ignatz Schels ist einer der "ganz alten Hasen" im Bereich der Windows-Software. Er hat zahreiche erfolgreiche Titel sowie Schulungsmaterial gerade über Excel geschrieben und in PC-Zeitschriften und Fachpublikationen Artikel veröffentlicht. Seit Jahren leitet er Excel-Kurse und Makroprogrammier-Seminare. Ihn, was Anwendung und Programmierung angeht, als »Excel-Guru« zu bezeichnen, ist durchaus treffend. Schels' unbestrittener Vorzug ist es, sowohl als Trainer wie auch als Autor komplexe Tatbestände anschaulich zu vermitteln und seine Beispiele so praxisnah wie möglich zu wählen. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX. Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung Christian Rousselle In deutscher Sprache. 552 pages. 23,2 x 16,6 x 3,4 cm.…

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Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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EUR 69,90
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Softcover. Zustand: gut. Auflage: 2. Spiele faszinieren Menschen seit jeher. Jahr für Jahr kommen unzählige neue Spiele auf den Markt und finden begeisterte Anhänger. Nicht anders ist es im Bereich der Computerspiele. Wenn auch Sie ein Spiele-Freak sind und einfach einmal wissen möchten, wie Computerspiele entstehen, oder selbst ein Spiel programmieren wollen, sind Sie mit diesem Buch bestens beraten. Praxisnah und leicht verständlich werden sowohl Anfänger-Fragen als auch anspruchsvollere Themen behandelt. Sie erfahren alles, was Sie wissen müssen, um Computerspiele zu programmieren: von der Ideenfindung und der Entwicklung von Geschichten bis zum Entwurf und der Implementierung eines eigenen Spiels. Ausführungen zu fortgeschrittenen Techniken wie grafischen Spezialeffekten, Skriptsprachen, Perspektive etc. runden das Buch ab Die beiliegende Buch-CD enthält die beliebte Spieleprogrammierungs-Bibliothek Allegro sowie weitere nützliche Tools rund ums Thema. Autor: Lennart Steinke begann vor 20 Jahren mit der Entwicklung von Spielen auf seinem Commodore 64. Der C64 von damals ist einem PC gewichen, doch die Faszination für Computerspiele ist geblieben. Neben der Entwicklung von Spielen für den PC, für PDAs und das Web hat er zu diesem Thema auch Artikel für Fachzeitschriften verfasst. In deutscher Sprache. 752 pages. 20,8 x 14,8 x 3,8 cm.…