Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen – anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht. Mit den Beispielen und allen notwendigen Tools auf CD.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Artikel-Nr. M03827264537-G
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Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Hardcover. Zustand: gut. 2003. Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor) In deutscher Sprache. 768 pages. 24 x 16,4 x 4,4 cm. Artikel-Nr. BN27632
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Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 760 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Artikel-Nr. 1105241/202
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