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Computer game programming (52 Ergebnisse)

Titel: 
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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2001

    1556228104 / 9781556228100

    • Softcover

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    Paperback. Zustand: Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2001

    1556228104 / 9781556228100

    • Softcover

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2001

    1556228104 / 9781556228100

    • Softcover

    Anbieter: ThriftBooks-Atlanta, AUSTELL, GA, USAThriftBooks-Atlanta

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media (edition 1), 2002

    1584502452 / 9781584502456

    • Hardcover

    Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USABooksRun

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    Hardcover. Zustand: Very Good. 1. It's a well-cared-for item that has seen limited use. The item may show minor signs of wear. All the text is legible, with all pages included. It may have slight markings and/or highlighting.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Cengage Learning, Inc, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)

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    Hardback. Zustand: Good. Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Cengage Learning, Inc, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Hardback. Zustand: Fair. Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Cengage Learning (edition 2), 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

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    Hardcover. Zustand: Very Good. 2. It's a well-cared-for item that has seen limited use. The item may show minor signs of wear. All the text is legible, with all pages included. It may have slight markings and/or highlighting.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2002

    1584502452 / 9781584502456

    • Hardcover

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    Hardcover. Zustand: Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: Better World Books, Mishawaka, IN, USABetter World Books

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    Zustand: Very Good. Pages intact with possible writing/highlighting. Binding strong with minor wear. Dust jackets/supplements may not be included. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

    Anbieter: Better World Books, Mishawaka, IN, USABetter World Books

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    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

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    Zustand: Good. 2 Edition. Pages intact with minimal writing/highlighting. The binding may be loose and creased. Dust jackets/supplements are not included. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Cengage Learning, Inc, 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Hardback. Zustand: Very Good. This completely updated second edition illustrates the mathematical concepts that a game programmer would need to develop a professional-quality 3D engine. Although the book is geared toward applications in game development, many of the topics appeal to general interests in 3D graphics. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D game programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Cengage Learning, Inc, 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

    Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)

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    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Hardback. Zustand: Good. This completely updated second edition illustrates the mathematical concepts that a game programmer would need to develop a professional-quality 3D engine. Although the book is geared toward applications in game development, many of the topics appeal to general interests in 3D graphics. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D game programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: -, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: AwesomeBooks, Wallingford, Vereinigtes KönigreichAwesomeBooks

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    Hardcover. Zustand: Very Good. Math for 3D Game Programming and Computer Graphics (Game Development Series) This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media 19/12/2001, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: Bahamut Media, Reading, Vereinigtes KönigreichBahamut Media

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    Hardcover. Zustand: Very Good. Shipped within 24 hours from our UK warehouse. Clean, undamaged book with no damage to pages and minimal wear to the cover. Spine still tight, in very good condition. Remember if you are not happy, you are covered by our 100% money back guarantee.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning & Information, 2016

    1942270062 / 9781942270065

    • Softcover

    Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USABooks From California

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    Paperback. Zustand: Good. No DVD. The copy is otherwise in clean condition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning & Information, 2019

    1683923561 / 9781683923565

    • Softcover

    Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USABooks From California

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    Paperback. Zustand: Very Good.

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2003

    1584502452 / 9781584502456

    • Hardcover
    • Erstausgabe

    Anbieter: City Lights Bookshop, London, ON, KanadaCity Lights Bookshop

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    EUR 16,08

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    Hardcover. Zustand: Good. 1st Edition. Very small (less than 1cm) patch of peeling top of spine. Otherwise little to no wear. Some very faint soiling to text block. No jacket, as published. Stated first edition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing Limited, 2022

    1801077339 / 9781801077330

    • Softcover

    Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)

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    EUR 36,64

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    Paperback. Zustand: Good. A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example Key Features Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering Book DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting ?back to the basics? of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you?ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications. By the end of this graphics focussed book, you?ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today?s top graphics and game engines.What you will learn Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL Experiment with different graphics API drawing commands Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering Who this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school?level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

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    Zustand: Gebraucht - Ausreichend

    EUR 30,16

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    Zustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2003

    1584502770 / 9781584502777

    • Hardcover

    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

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    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

    EUR 35,89

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, US, 2019

    1683923561 / 9781683923565

    • Softcover

    Anbieter: Rarewaves USA, HEBRON, KY, USARarewaves USA

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    Zustand: Neu

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    Paperback. Zustand: New. No detailed description available for "Mathematics for Computer Graphics and Game Programming".

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    EUR 42,80

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 382 pages. 9.75x7.75x1.25 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, 2019

    1683923561 / 9781683923565

    • Softcover

    Anbieter: California Books, Miami, FL, USACalifornia Books

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    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing, 2022

    1801077339 / 9781801077330

    • Softcover

    Anbieter: California Books, Miami, FL, USACalifornia Books

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    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, US, 2019

    1683923561 / 9781683923565

    • Softcover

    Anbieter: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com USA

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    Paperback. Zustand: New. No detailed description available for "Mathematics for Computer Graphics and Game Programming".

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Packt Publishing Limited, GB, 2022

    1801077339 / 9781801077330

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    Anbieter: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com USA

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    Paperback. Zustand: New. A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey FeaturesGet acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting "back to the basics" of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.What you will learnGet up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school-level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, 2019

    1683923561 / 9781683923565

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    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Charles River Media, 2001

    1584500379 / 9781584500377

    • Hardcover

    Anbieter: BennettBooksLtd, Los Angeles, CA, USABennettBooksLtd

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    hardcover. Zustand: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, 2019

    1683923561 / 9781683923565

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    Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Mercury Learning and Information, 2019

    1683923561 / 9781683923565

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    perfect. Zustand: Gut. 400 Seiten; 9781683923565.3 Gewicht in Gramm: 2.