ISBN: 9783864904929 - eigene spiele programmieren – python lernen: der spielerische weg zur programmiersprache (7 Ergebnisse)

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    Verlag: dpunkt.verlag, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

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    Verlag: dpunkt.verlag, 2017

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    Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Dpunkt.Verlag Gmbh, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Paperback. Zustand: Brand New. 416 pages. German language. 9.45x6.54x0.87 inches. In Stock.

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    Verlag: dpunkt.verlag GmbH, 2017

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    Zustand: New. Autor/Autorin: Al SweigartAl Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiss, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbuecher fuer Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und C.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: dpunkt.verlag, 2017

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    Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch

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    paperback. Zustand: Gut. 416 Seiten; 9783864904929.3 Gewicht in Gramm: 1.

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    Verlag: Dpunkt.Verlag Sep 2017, 2017

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie¿ Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.¿ die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.¿ mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.¿ Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.¿ einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.¿ Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.¿ Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg 394 pp. Deutsch.…

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    Verlag: dpunkt.Verlag, 2017

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Al Sweigart | Taschenbuch | 416 S. | Deutsch | 2017 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864904929 | Verantwortliche Person für die EU: dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, niethammer[at]dpunkt[dot]de | Anbieter: preigu. …