Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Sprache: Deutsch

Verlag: Dpunkt.Verlag Sep 2017, 2017

3864904927 / 9783864904929

Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Neuware -Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie¿ Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.¿ die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.¿ mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.¿ Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.¿ einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.¿ Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.¿ Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg 394 pp. Deutsch.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9783864904929

Titel
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Autor
Al Sweigart
Verlag
Dpunkt.Verlag Sep 2017
Erscheinungsjahr
2017
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Deutsch
ISBN-10
3864904927
ISBN-13
9783864904929
Artikelgewicht
765 Gramm
Abmessungen
240x165x26 mm

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