Isbn: 9783540567875 - rendering, visualization and rasterization hardware (focus on computer graphics) (4 Ergebnisse)

ISBN: 
Mit der Detailsuche verfeinern

Optimieren Sie Ihre Suche

  • Bücher (4)

bis

Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

bis

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 1993

    3540567879 / 9783540567875

    • Hardcover

    Anbieter: Die Wortfreunde - Antiquariat Wirthwein Matthias Wirthwein, Mannheim, DeutschlandDie Wortfreunde - Antiquariat Wirthwein Matthias Wirthwein

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Gebraucht - Sehr gut

    EUR 38,00

    EUR 39,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: Sehr gut. Auflage: 1993. 193 Seiten Einband mit leichten Lagerspuren, sonst sehr gut erhalten. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 450 15,6 x 1,3 x 23,4 cm, OPp, Gebundene Ausgabe.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 1993

    3540567879 / 9783540567875

    • Hardcover

    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 129,33

    EUR 13,28 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New. In English.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 1993

    3540567879 / 9783540567875

    • Hardcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Gebraucht - Sehr gut

    EUR 34,20

    EUR 105,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | The latest developments in rendering, visualization, andrasterization hardware are reported in this volume, whichcontains revised versions of thecontributions to the SixthEurographics Workshop on Graphics Hardware, held in Viennain September 1991 in conjunction with the Eurographics '91Conference.The book has five parts and a keynote paper, "Issues andDirections for Graphics Hardware Accelerators", by KurtAkeley. The first part of the book concerns graphicshardware design, including simulation and silicon compilers.The second part contains two papers on graphics systems. Thethird part focuses on volume (voxel-based) machines,describing two devices to facilitate transformations ofvolumes. The fourth part includes papers on rasterizationsystems, including character rasterization andscan-conversion of triangular faces. The papers in the lastpart of the book focus on rendering machines. They include aprogrammable rendering engine, primitive shaders, andradiosity implementation on a parallel architecture.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 1993

    3540567879 / 9783540567875

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 114,00

    EUR 35,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The latest developments in rendering, visualization, andrasterization hardware are reported in this volume, whichcontains revised versions of thecontributions to the SixthEurographics Workshop on Graphics Hardware, held in Viennain September 1991 in conjunction with the Eurographics '91Conference.The book has five parts and a keynote paper, 'Issues andDirections for Graphics Hardware Accelerators', by KurtAkeley. The first part of the book concerns graphicshardware design, including simulation and silicon compilers.The second part contains two papers on graphics systems. Thethird part focuses on volume (voxel-based) machines,describing two devices to facilitate transformations ofvolumes. The fourth part includes papers on rasterizationsystems, including character rasterization andscan-conversion of triangular faces. The papers in the lastpart of the book focus on rendering machines. They include aprogrammable rendering engine, primitive shaders, andradiosity implementation on a parallel architecture.…