ISBN: 9781349457120 - learning in real and virtual worlds: commercial video games as educational tools (digital education and learning) (3 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2013
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Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2016
- Softcover
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Paperback. Zustand: Brand New. 274 pages. 8.50x5.51x0.70 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2013
- Softcover
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Zustand: New. Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills. Series: Digital Education and Learning. Num Pages: 274 pages, 31 black & white illustrations, biography. BIC Classification: JFD; JNKC; JNKD; JNMT; JNV; YQT. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 216 x 140 x 17. Weight in Grams: 392. . 2013. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.…