9780262534451 - how games move us (playful thinking): emotion by design von isbister, katherine (15 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press (edition Reprint), 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2017
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Paperback. Zustand: Very Good.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press Ltd, United States, 2017
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Paperback. Zustand: Very Good. An engaging examination of how video game design can create strong, positive emotional experiences for players, with examples from popular, indie, and art games.This is a renaissance moment for video gamesin the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But…how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examplesdrawn from popular, indie, and art gamesthat unpack the gamer's experience.Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players' emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony's Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero's Train. Isbister's analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: Mit Pr, 2017
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Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 192 pages. 8.00x5.37x0.50 inches. In Stock.

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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2017
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Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press, 2017
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Zustand: New. Katherine Isbister is Professor of Computational Media at the University of California, Santa Cruz, and is the author of Better Game Characters by Design. She was the founding Director of the Game Innovation Lab at New York University.An engag.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press Ltd Okt 2017, 2017
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - An engaging examination of how video game design creates strong and positive emotional experiences for players with examples from Journey, Train, Little Big Planet, and more.This is a renaissance moment for video games in the variety of genres they represent, and the range of emotional territ…ory they cover. But how do games create emotion In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples drawn from popular, indie, and art games that unpack the gamer s experience.Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony s Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like BrendaRomero s Train.Isbister s analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press Ltd, 2017
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Taschenbuch. Zustand: Neu. How Games Move Us | Emotion by Design | Katherine Isbister | Taschenbuch | Playful Thinking | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2017 | MIT Press Ltd | EAN 9780262534451 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu.