How Games Move Us : Emotion by Design

Katherine Isbister

500 Bewertungen von Goodreads

Sprache: Englisch

Verlag: MIT Press Okt 2017, 2017

0262534452 / 9780262534451

Serie: Buch 5 von 21 - Playful Thinking

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Neuware - An engaging examination of how video game design creates strong and positive emotional experiences for players with examples from Journey, Train, Little Big Planet, and more.This is a renaissance moment for video games in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples drawn from popular, indie, and art games that unpack the gamer s experience.Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony s Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like BrendaRomero s Train.Isbister s analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9780262534451

Titel
How Games Move Us : Emotion by Design
Autor
Katherine Isbister
Verlag
MIT Press Okt 2017
Erscheinungsjahr
2017
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
0262534452
ISBN-13
9780262534451
Artikelgewicht
220 Gramm
Abmessungen
203x134x17 mm
Serie
Buch 5 von 21: Playful Thinking

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