Van verth james m (26 Ergebnisse)

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Hardback. Zustand: Fair. Presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. This book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics.…

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Hardback. Zustand: Good. Presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. This book begins with linear algebra and matrix multiplication, and covers such topics as color and lighting, interpolation, animation and basic game physics. It focuses on the issues of 3D game development important to programmers.…

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Anbieter: Better World Books: West, Reno, NV, USABetter World Books: West
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Hardback. Zustand: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.

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Hardcover. Zustand: Good. Even though I've worked with these systems for years, I found new ways of looking at several topics that make them easier to remember and use. For someone new to 3D programming, it is extremely useful-it gives them a solid background in pretty much every area they need to understand.Based on the authors' popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics.…

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Hardcover. Zustand: Fair. 3. The item might be beaten up but readable. May contain markings or highlighting, as well as stains, bent corners, or any other major defect, but the text is not obscured in any way.

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Hardcover. Zustand: Used; Very Good. ***Simply Brit*** Welcome to our online used book store, where affordability meets great quality. Dive into a world of captivating reads without breaking the bank. We take pride in offering a wide selection of used books, from classics to hidden gems, ensuring there is something for every literary palate. All orders are shipped within 24 hours and our lightning fast-delivery within 48 hours coupled with our prompt customer service ensures a smooth journey from ordering to delivery. Discover the joy of reading with us, your trusted source for affordable books that do not compromise on quality.…

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hardcover. Zustand: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

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hardcover. Zustand: Gut. 670 Seiten; 9780123742971.3 Gewicht in Gramm: 3.

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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 2nd hardback/cd-rom edition. 670 pages. 9.50x8.00x1.75 inches. In Stock.

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Zustand: gut. 2008. Essential Mathematics for Games & Interactive Applications, w. CD-ROM: Practical Guide for Programmers In englischer Sprache. pages.

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Anbieter: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com USA
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Hardback. Zustand: New. Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game ProgrammingDeveloped from the authors' popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discusses the mathematics behind the processes.New to the Third EditionCompletely revised to fix errors and make the content flow better, this third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines, such as in DirectX 11, OpenGL ES (GLES), and the OpenGL Core Profile. It also updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting.The Foundation for Successful 3D ProgrammingThe book covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms that are the core of any game engine. It also explores all the stages of the rendering pipeline. The authors explain how to represent, transform, view, and animate geometry. They then focus on visual matters, specifically the representation, computation, and use of color. They also address randomness, intersecting geometric entities, and physical simulation.An Introduction to Creating Real and Active Virtual WorldsThis updated book provides you with a conceptual understanding of the mathematics needed to create 3D games as well as a practical understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics. It not only includes the theoretical mathematical background but also incorporates many examples of how the concepts are used to affect how a game looks and plays.Web ResourceA supplementary website contains a collection of source code, supporting libraries, and interactive demonstrations that illustrate the concepts and enable you to experiment with animation and simulation applications. The site also includes slides and notes from the authors' GDC tutorials.…

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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 3rd revised edition. 568 pages. 9.50x7.75x1.25 inches. In Stock.

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Anbieter: Home-set, Mannheim, DeutschlandHome-set
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Gebundene Ausgabe. Zustand: Neu. This updated book provides a conceptual understanding of the mathematics needed to create 3D games as well as a practical understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics. It includes not only the theoretical mathematical background but also many examples of how the concepts are used to affect how a game looks and plays. This third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines and updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 1273.…

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Anbieter: Rarewaves.com UK, London, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com UK
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Hardback. Zustand: New. Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game ProgrammingDeveloped from the authors' popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discusses the mathematics behind the processes.New to the Third EditionCompletely revised to fix errors and make the content flow better, this third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines, such as in DirectX 11, OpenGL ES (GLES), and the OpenGL Core Profile. It also updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting.The Foundation for Successful 3D ProgrammingThe book covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms that are the core of any game engine. It also explores all the stages of the rendering pipeline. The authors explain how to represent, transform, view, and animate geometry. They then focus on visual matters, specifically the representation, computation, and use of color. They also address randomness, intersecting geometric entities, and physical simulation.An Introduction to Creating Real and Active Virtual WorldsThis updated book provides you with a conceptual understanding of the mathematics needed to create 3D games as well as a practical understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics. It not only includes the theoretical mathematical background but also incorporates many examples of how the concepts are used to affect how a game looks and plays.Web ResourceA supplementary website contains a collection of source code, supporting libraries, and interactive demonstrations that illustrate the concepts and enable you to experiment with animation and simulation applications. The site also includes slides and notes from the authors' GDC tutorials.…

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Anbieter: Sell Books, Elland, YORKS, Vereinigtes KönigreichSell Books
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hardcover. Zustand: Good. Our good condition books are generally good for reading but not for gifting or collecting. They could have imperfections such as creasing, fanning, inscriptions, margin notes, yellowing, staining on edge or cover or pages, bumps, scuffs, etc etc (sometimes multiple of these). It's a wide category that encompasses anything that isn't almost-new down to anything that is slightly better than poor. We would NOT recommend gifting Good books - these should be considered reading copies. Our books are dispatched from a Yorkshire former cotton mill. We list via barcode/ISBN so please note that the images are stock images and may not be the exact copy you receive, furthermore the details about edition and year might not be accurate as many publishers reuse the same ISBN for multiple editions and as we simply scan a barcode or enter an ISBN we do not check the validity of the edition data when listing. If you're looking for an exact edition please don't order (at least not without checking with us first, although we don't always have time to check). We aim to dispatch prompty, the service used will depend on order value and book size. We can ship to most countries, see our shipping policies. Payment is via Abe only.…