Thomas lilge (20 Ergebnisse)

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  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Berlin, Merve-Verlag., 2012

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    Original-Ausgabe. 17 cm, 166 Seiten. Broschiert. Einband mit geringen Randblessuren. Sonst einwandfreies Exemplar. (= Internationaler Merve-Diskurs 356).

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Merve Verlag, Berlin, 2012

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    EA. sehr guter Zustand, 166 S., kart. Originalausgabe. Nach der Einleitung (u.a. Funktion der Relegion, Über Geld) im Hauptteil dann vier "Spektakelanalysen" (Marilyn Monroe, Formel 1, Smiley-Bomber, Microsoft/ Maxihart). Merve 356 Gramm 600.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Transcript Verlag, 2018

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    Paperback. Zustand: Brand New. German language. 9.02x5.47x0.79 inches. In Stock.

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    Verlag: transcript|Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)|transcript Verlag, 2019

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    Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Wie haengen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veraenderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder oekonomischen Theorien? Welche Moeglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Ber.

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    Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels. 232 pp. Deutsch.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025

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  • Sprache: Deutsch

    Verlag: transcript Verlag, 2025

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Spielwissen und Wissensspiele | Thomas Lilge | Taschenbuch | 232 S. | Deutsch | 2025 | transcript Verlag | EAN 9783837639391 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.

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    Verlag: de Gruyter, 2025

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    Verlag: de Gruyter, 2025

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    Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025

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    Verlag: De Gruyter, 2025

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    Verlag: De Gruyter, 2024

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 260 pages. German language. 9.05x6.10x9.21 inches. In Stock.

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    Verlag: De Gruyter GmbH, 2025

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    Verlag: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025

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    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet.Walter de Gruyter, Genthiner Straße 13, 10785 Berlin 242 pp. Deutsch.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025

    311132169X / 9783111321691

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware - Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschließenden Funktion als spielförmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingeführt, die in eine Definition des Spielakts münden. Für Gamer und Politiker, Candycrush-Süchtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Walter de Gruyter, 2025

    311132169X / 9783111321691

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Game Over: Eine Theorie des Spielakts | Thomas Lilge | Buch | VII | Deutsch | 2025 | Walter de Gruyter | EAN 9783111321691 | Verantwortliche Person für die EU: Walter de Gruyter GmbH, De Gruyter GmbH, Genthiner Str. 13, 10785 Berlin, productsafety[at]degruyterbrill[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Walter de Gruyter, 2025

    311132169X / 9783111321691

    • Hardcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschließenden Funktion als spielförmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingeführt, die in eine Definition des Spielakts münden. Für Gamer und Politiker, Candycrush-Süchtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: De Gruyter, 2025

    311132169X / 9783111321691

    • Hardcover

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    Zustand: New. 2025. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Walter de Gruyter, 2025

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    • Hardcover

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Hardcover. Zustand: gut. 2025. Game Over: Eine Theorie des Spielakts In deutscher Sprache. pages.