Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
EUR 29,39
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In den WarenkorbZustand: New.
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Sprache: Französisch
Verlag: Société suisse de travail manuel et de réforme scolaire, 1984
Anbieter: le livre ouvert. Isabelle Krummenacher, Cossonay-Ville, Schweiz
Couverture souple. Zustand: Bon. 300x210mm. 179 pages. Beat Suter: construction d'appareils de mesure. Christian Rohrer: Principes théoriques. Nombreux schémas dans le texte.
EUR 48,91
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 50,80
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: Basel Stroemfeld/Nexus, 1999
Anbieter: Antiquariat Heininger, Hamdorf, SH, Deutschland
232 S:, Okt.; OU; neuwertig; Mit CD-Rom.
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New. 2021. 1st Edition. paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Zustand: New. 2018. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Anbieter: Antiquariat UEBUE, Zürich, Schweiz
Erstausgabe
Softcover. Zustand: Sehr gut. 1. Auflage. Z : 19 x 27 cm, 256 Seiten, 240 farbige Abbildungen - Ein Rückblick auf 30 Jahre Buchgestaltung und Reflexionen zum Thema Buch.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 54,55
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. In.
Zustand: Sehr gut. 362 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 556.
Anbieter: Book Broker, Berlin, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Wie neu. 1. 232 S. Alle Bücher & Medienartikel von Book Broker sind stets in gutem & sehr gutem gebrauchsfähigen Zustand. Die Ausgabe des gelieferten Exemplars kann um bis zu 10 Jahre vom angegebenen Veröffentlichungsjahr abweichen und es kann sich um eine abweichende Auflage handeln. Unser Produktfoto entspricht dem hier angebotenen Artikel, dieser weist folgende Merkmale auf: Helle/saubere Seiten in fester Bindung. Datenträger ohne Kratzer. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 356.
Sprache: Englisch
Verlag: transcript|transcript Verlag, 2021
ISBN 10: 3837653455 ISBN 13: 9783837653458
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. What do stories in games have in common with political narratives?This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increas.
Sprache: Englisch
Verlag: transcript|transcript Verlag, 2018
ISBN 10: 3837643042 ISBN 13: 9783837643046
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 73,56
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 220 pages. 8.75x6.00x1.00 inches. In Stock.
EUR 45,67
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbZustand: NEW.
Taschenbuch. Zustand: Neu. Narrative Mechanics | Beat Suter | Taschenbuch | 362 S. | Englisch | 2025 | transcript Verlag | EAN 9783837653458 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Taschenbuch. Zustand: Neu. Games and Rules | Beat Suter | Taschenbuch | 322 S. | Englisch | 2022 | transcript Verlag | EAN 9783837643046 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837653455 ISBN 13: 9783837653458
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -What do stories in games have in common with political narratives This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have 'many faces', displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society - such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design - of game mechanics. 362 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3837643042 ISBN 13: 9783837643046
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Why do we play games and why do we play them on computers The contributors of 'Games and Rules' take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a 'Magic Circle', whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore. 322 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837653455 ISBN 13: 9783837653458
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - What do stories in games have in common with political narratives This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have »many faces«, displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society - such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design - of game mechanics.
Verlag: Stans, Josef von Matt, 1977,, 1977
Anbieter: Harteveld Rare Books Ltd., Marly, Schweiz
gr. in-8vo, 493 S., leichte anstreichungen mit Bleistift, Original-Pappband. Please notify before visiting to see a book. Prices are excl. VAT/TVA (only Switzerland) & postage.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3837643042 ISBN 13: 9783837643046
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Why do we play games and why do we play them on computers The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a »Magic Circle«, whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore.
Sprache: Deutsch
Verlag: Frankfurt am Main ; Basel : Stroemfeld, 1999
ISBN 10: 386109150X ISBN 13: 9783861091509
Anbieter: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, Deutschland
Zustand: Gut. 232 S.; 22,5 cm; kart. / mit CD-ROM. Gutes Ex., geringe Gebrauchsspuren. - Eher abseits der gigantischen Verkehrsströme der Datenautobahnen spielen und experimentieren auf dem Internet seit etlichen Jahren auch literarische Gruppen, die nicht leicht einzuordnen sind und mit denen sich der herrschende Literaturbetrieb vorerst noch eher schwer tut: - Ist es die Avantgarde einer Literatur von morgen, die sich nun auch die Computertechnik zu Nutze macht und nach Erweiterungsmöglichkeiten literarischer Gestaltungs- und Ausdrucksformen mit neuen Mitteln sucht? Oder ist es die Arrieregarde der Literatur von gestern, die bekannte und erprobte Sprach- und Textspiele epigonal im neuen Medium reproduziert? Mit dieser Publikation wird erstmals in deutscher Sprache ein hyperliterarisches Lesebuch mit integrierter CD-ROM vorgelegt, das neben theoretischen Texten auch eine repräsentative Zusammenstellung hyperfiktionaler literarischer Texte enthält. (Verlagstext) / INHALT : Beat Suter, Michael Böhler: Hyperfiction - ein neues Genre? Einleitung - I Essays - Uwe Wirth: Wen kümmert's, wer spinnt? - Gedanken zum Lesen und Schreiben im Hypertext - Dirk Schröder: Der Link als Herme und Seitensprung. - Überlegungen zur Komposition von Webfiction - Heiko Idensen: Hyper-Scientifiction. - Von der Hyperfiction zur vernetzten Kulturwissenschaft - Reinhold Grether: Versuch über Welttexte - Christiane Heibach: "Creamus ergo sumus." - Ansätze zu einer Netz-Ästhetik - Rolf Todesco: Hyperkommunikation. - Schrift- Um-Steller statt Schriftsteller - Michael Charlier: Von der Armenbibel bis Myst. - Zurück zu einer Literatur ohne Worte? - Peter Berlich: Das Internet als innerer Ort. - Das Digitale Kloster j - Doris Köhler: Den Link übersetzen - - aus Afternoon wird nachmittags - Bernd Wingert: Der Leser im Hypertext - im Weinberg oder im Steinbruch ? - Johannes Auer: Der Leser als DJ oder - was Internetliteratur mit HipHop verbindet - Martina Kieninger: Vom Schreiben auf glatten Oberflächen. - Zur Geschichte des MehrautorenProjekts Tango - (u.a.m.) ISBN 9783861091509 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 356.
Verlag: Basel GS-Verlag, 2002
Anbieter: Libretto Antiquariat & mundart.ch, Langnau i.E., BE, Schweiz
Illustrierte Original-Klappbroschur, 147 Seiten, 12 x 20 cm, Zustand: Schön.
Zustand: Gut. 8vo. 144 S. OPb. Im Schnitt minimal fleckig, Ecken und im Kapital etwas bestoßen, sonst gutes Exemplar.
Anbieter: Antiquariat UEBUE, Zürich, Schweiz
Erstausgabe
Hardcover. Zustand: Sehr gut. Zustand des Schutzumschlags: Sehr gut. 1. Auflage. Z : 24 x 29 cm, 320 pages, many illustrations in colour, clothbound with dust jacket - This book, illustrated with numerous illustrations, is the first to address the dialogue between Kirchner and his artist friends. The division of the works into mountain landscapes, portraits, sculptures and nudes illustrates the examination of Kirchner's motifs, formal language and colour. However, the individual creative power and the autonomous development of the work of these artists also become clear.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837653455 ISBN 13: 9783837653458
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -What do stories in games have in common with political narratives This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have 'many faces', displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society - such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design - of game mechanics. 362 pp. Englisch.
Sprache: Englisch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3837643042 ISBN 13: 9783837643046
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Why do we play games and why do we play them on computers The contributors of 'Games and Rules' take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a 'Magic Circle', whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore. 322 pp. Englisch.