EUR 53,39
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 39,27
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In den WarenkorbZustand: New. In.
EUR 50,32
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 74,31
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 75,86
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 62,99
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 168 pages. 9.00x6.00x0.34 inches. In Stock.
Verlag: McFarland and Company, Inc., 2022
ISBN 10: 147668636X ISBN 13: 9781476686363
Sprache: Englisch
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
EUR 57,16
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In den WarenkorbZustand: New. In six sections, this book documents what the Star Trek franchise has in common with classic utopias. Chapters analyse how technology changes society and how the Federation embodies utopian ideals. Also explored are the political relations among alien speci.
Verlag: Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
EUR 77,18
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In den Warenkorbpaperback. Zustand: Wie neu. 423 Seiten; 9783631640609.1 Gewicht in Gramm: 1.
Verlag: Peter Lang, Peter Lang Jun 2013, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Sprache: Englisch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player¿s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. 424 pp. Englisch.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 91,55
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Playing with Virtuality | Theories and Methods of Computer Game Studies | Benjamin Bigl (u. a.) | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2013 | Peter Lang | EAN 9783631640609 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu.
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 68,79
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 34,90
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In den WarenkorbZustand: New. In den fast fuenf Jahrzehnten, die seit der Ausstrahlung der Originalserie vergangen sind, hat sich Star Trek zu einem der bekanntesten popkulturellen Phaenomene ueberhaupt entwickelt. Captain Kirk oder Mr. Spock, Captain Picard oder der Androide Data haben lae.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 34,90
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - In den fast fünf Jahrzehnten, die seit der Ausstrahlung der Originalserie vergangen sind, hat sich Star Trek zu einem der bekanntesten popkulturellen Phänomene überhaupt entwickelt. Captain Kirk oder Mr. Spock, Captain Picard oder der Androide Data haben längst Kultstatus erreicht und Technologien wie das Beamen oder der Warp-Antrieb befeuern noch immer die Phantasien von Millionen. Keine Frage: Star Trek gilt als Inbegriff von Science Fiction.Genau dies zweifelt Sebastian Stoppe in diesem Buch an. Seine These: Bei Star Trek handelt es nicht um eine Science Fiction-Erzählung, sondern um einen utopischen Text. Aber lässt sich ein Film- und TV-Franchise wie Star Trek überhaupt mit klassischen, utopisch-literarischen Texten vergleichen Gibt es so etwas wie eine Star Trek-Philosophie Und wird bei Star Trek gar ein utopischer Gesellschaftsentwurf gezeigt.
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 96,47
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In den WarenkorbZustand: New.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Unterwegs zu neuen Welten | Star Trek als politische Utopie, MedienRausch 6, Schriftenreihe des Zentrums für Wissenschaft und Forschung | Sebastian Stoppe | Taschenbuch | 324 S. | Deutsch | 2014 | Büchner Verlag eG | EAN 9783941310407 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 97,23
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In den WarenkorbZustand: New. In.
EUR 74,99
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In den WarenkorbZustand: New.
EUR 21,95
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In den WarenkorbZustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 111,17
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 180 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Verlag: Springer-Verlag Gmbh Aug 2025, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Spielen in der Schule Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 212 pp. Deutsch.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Spielen in der Schule Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
EUR 74,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Science MashUp: Games und schulische Bildung | Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur | Gabriele Hooffacker (u. a.) | Taschenbuch | xix | Deutsch | 2025 | Springer VS | EAN 9783658485054 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2024
ISBN 10: 3658456949 ISBN 13: 9783658456948
Sprache: Deutsch
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 124,98
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 257 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Nov 2024, 2024
ISBN 10: 3658456949 ISBN 13: 9783658456948
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Dieser Band befasst sich mit den neusten Serien des Star Trek-Franchise, die seit Erscheinen von Star Trek: Discovery (2017) entstanden sind. Im Mittelpunkt steht dabei das augenfällige Interesse dieser Serien an der Geschichte der Franchise-eigenen Zukunftsvisionen. Aus einem breiten Spektrum geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektiven gehen die Beiträge der Frage nach, warum sich gerade die Star Trek-Erzählungen der letzten Jahre mit der (eigenen) Vergangenheit beschäftigen, wie diese Selbstreflexion erzählerisch und ästhetisch umgesetzt wird und wie diese Beschäftigung den Blick der Serien auf die gesellschaftlichen Entwicklungen der Gegenwart prägt.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 260 pp. Deutsch.
Verlag: Springer, Berlin, Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer VS, 2024
ISBN 10: 3658456949 ISBN 13: 9783658456948
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Fotografie
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieser Band befasst sich mit den neusten Serien des Star Trek-Franchise, die seit Erscheinen von Star Trek: Discovery (2017) entstanden sind. Im Mittelpunkt steht dabei das augenfällige Interesse dieser Serien an der Geschichte der Franchise-eigenen Zukunftsvisionen. Aus einem breiten Spektrum geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektiven gehen die Beiträge der Frage nach, warum sich gerade die Star Trek-Erzählungen der letzten Jahre mit der (eigenen) Vergangenheit beschäftigen, wie diese Selbstreflexion erzählerisch und ästhetisch umgesetzt wird und wie diese Beschäftigung den Blick der Serien auf die gesellschaftlichen Entwicklungen der Gegenwart prägt.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024
ISBN 10: 3658456949 ISBN 13: 9783658456948
Sprache: Deutsch
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Star Trek: Gestern - Heute - Morgen | (Selbst-)Historisierung und Zukunftsvisionen | Sebastian Stoppe (u. a.) | Taschenbuch | x | Deutsch | 2024 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658456948 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Dez 2023, 2023
ISBN 10: 3658426152 ISBN 13: 9783658426156
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
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In den WarenkorbBuch. Zustand: Neu. Neuware -Das Handbuch ¿Game-Journalismus¿ bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, Spielerinnen und Spieler. Der Band zeigt die Vielfalt des Berufsfelds in den unterschiedlichen Mediengattungen und -formen, denn Games haben nicht nur einen festen Platz in der Kultur-, Wissenschafts- und Technikberichterstattung. Games und Phänomene der Computerspielekultur werden zunehmend auch in Online-Magazinen, professionellen und privaten Blogs, Podcasts und Video-Kanälen behandelt. Laien machen als Game-Influencer den etablierten Berufsfeldern Konkurrenz. Ausführlich werden Spannungsfelder reflektiert, mit denen Game-Journalisten konfrontiert werden und in denen sie agieren. Zudem werden aktuelle Befunde, Anforderungen des Jugendschutzes und des Urheberrechts, Monetarisierungsstrategien, die Veränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Buch bietet sowohl wissenschaftliche als auch praktische Perspektiven auf eine vielfältige Publikationslandschaft und ist als ein Beitrag zur Erforschung des Game-Journalismus konzipiert.Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 360 pp. Deutsch.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023
ISBN 10: 3658426152 ISBN 13: 9783658426156
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
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In den WarenkorbBuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Das Handbuch 'Game-Journalismus' bespricht erstmalig im deutschsprachigen Raum ein wenig beachtetes journalistisches Berufsfeld. Es führt kompakt in die Grundlagen des Game-Journalismus sowie dessen Entwicklung und Ausdifferenzierung ein und bespricht Trends und Herausforderungen für Journalismus, Spielerinnen und Spieler. Der Band zeigt die Vielfalt des Berufsfelds in den unterschiedlichen Mediengattungen und -formen, denn Games haben nicht nur einen festen Platz in der Kultur-, Wissenschafts- und Technikberichterstattung. Games und Phänomene der Computerspielekultur werden zunehmend auch in Online-Magazinen, professionellen und privaten Blogs, Podcasts und Video-Kanälen behandelt. Laien machen als Game-Influencer den etablierten Berufsfeldern Konkurrenz. Ausführlich werden Spannungsfelder reflektiert, mit denen Game-Journalisten konfrontiert werden und in denen sie agieren. Zudem werden aktuelle Befunde, Anforderungen des Jugendschutzes und des Urheberrechts, Monetarisierungsstrategien, die Veränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Buch bietet sowohl wissenschaftliche als auch praktische Perspektiven auf eine vielfältige Publikationslandschaft und ist als ein Beitrag zur Erforschung des Game-Journalismus konzipiert.