Anbieter: KULTur-Antiquariat, Boizenburg, MV, Deutschland
Brettspiel. Zustand: Sehr gut. 698263. 2 - 4 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten. Kartonmaße ca. 30,0 x 29,6 x 7,4 cm. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält eventuell verschluckbare Kleinteile! Karton mit minimalen - leichten Gebrauchsspuren, Deckel leicht eingewölbt. Spielmaterial sehr gut, Spielanleitung leicht angeknittert. Kontrolliert und nachgezählt: vollständig. ISBN: 4002051698263 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1001.
Anbieter: KULTur-Antiquariat, Boizenburg, MV, Deutschland
Kinderspiel. Zustand: Sehr gut. Artikel Nr. 233526. 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, Spieldauer beliebig. Spielmaterial sehr gut erhalten. Karton mit minimalen Gebrauchsspuren (siehe Fotos), Karton ganz leicht berieben. Kontrolliert und nachgezählt: vollständig. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. ISBN: 4005556233526 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 210.
HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 28,42
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbHRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: St. Gallen, Tschudy-Vlg., 1951
Anbieter: Biblion Antiquariat, Zürich, ZH, Schweiz
16 S. O-Bütten-Broschur. =Der Bogen. Heft 11. - Bibliophiles Bändchen, ungebunden in lose Blatt in O-Bütten-Umschlag. Sprache: deutsch.
Sprache: Deutsch
ISBN 10: 3835391682 ISBN 13: 9783835391680
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: as new. Wie neu/Like new.
Anbieter: Antiquariaat Berger & De Vries, Groningen, Niederlande
Hardcover, dustjacket. 232 pp. Bibliography. Illustrations in colour. Fine copy. ISBN 9783534224517.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 34,42
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbHardcover. Zustand: Brand New. 275 pages. German language. 9.29x6.57x0.87 inches. In Stock.
Sprache: Deutsch
Verlag: Göttingen, Konstanz Univ. Press / Wallstein Vlg.,, 2024
ISBN 10: 3835391682 ISBN 13: 9783835391680
Anbieter: Antiquariat Logos, München, Deutschland
8°, Ppbd. m. SU. 243 S.; mit 93 überw. farb. Abb. Neuwertiges Ex. / Fine Copy // Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wird. Parallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichen Gewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen. ISBN: 9783835391680 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 517.
hardcover. Zustand: New. 1st.
Sprache: Deutsch
ISBN 10: 3534224515 ISBN 13: 9783534224517
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Sprache: Deutsch
Verlag: Göttingen : Konstanz University Press [2024]., 2024
ISBN 10: 3835391682 ISBN 13: 9783835391680
Anbieter: nika-books, Nordwestuckermark-Fürstenwerder, NWUM, Deutschland
Gr.-8°, gebundene Ausgabe. 243 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. 9783835391680 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 511.
Anbieter: Antiquariat Braun, Gengenbach, Deutschland
Zustand: Gut. 29,5 x 24,5 cm. 232 Seiten. ISBN 9783896786616 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 800 Pappband mit Schutzumschlag (sehr gut).
Anbieter: KULTur-Antiquariat, Boizenburg, MV, Deutschland
Brettspiel. Zustand: Sehr gut. Artikel Nr. 54541G. 2-8 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten. Insgesamt sehr gut: Spielmaterial wie neu. Karton mit leichten Gebrauchsspuren (siehe Fotos), Ecken etwas angestoßen. Kontrolliert und nachgezählt: vollständig. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. ISBN: 4250231705588 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1050.
Brettspiel. Zustand: Sehr gut. 220939. 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15-30 Minuten. Spielmaterial sehr gut erhalten. Karton mit minimalen Gebrauchsspuren (siehe Fotos), Deckel ganz leicht eingedrückt. Kontrolliert und nachgezählt: vollständig. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. ISBN: 4005556220939 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 2050.
Anbieter: Wissenschaftliches Antiquariat Mayrhofer, Pürbach, Österreich
Rom. Eine Stadt in Karten von der Antike bis heute. Darmstadt, WBG, 2009. Mit zahllosen, teils doppelblattgr., teils farb. Karten, Kartenskizzen, Grafiken, Fotos u.Dokumentenfaksimile im Text, 232 S., Quart, OPp.-Bd., OUmschl., dieser minimalst angerändert; schönes Expl. - Anhand von 40 ausgewählten Karten wird die Geschichte der Ewigen Stadt skizziert.
Zustand: New. Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wirdParallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weis.
Verlag: Darmstadt WBG (Wiss Buchges), 2009
Anbieter: Neusser Buch & Kunst Antiquariat, Neuss, NRW, Deutschland
0. 4° 232 S. zahlr. Ill., Kt. OPappband, mit Schutzumschl. Su leicht bestossen, geringe Textbräunung. Sprache: Deutschutsch 1,500 gr.
Hardcover. Zustand: Gut. Hat leichte Beschädigungen, wie z.B. kleine Eselsohren, leichtere Beschädigungen am Umschlag, wenige Markierungen, leichte vergilbungen. Trotz alledem ist das Buch noch sehr gut zu lesen. Zustand aber auch einzeln aus den Bildern entnehmbar. Bibliotheksexemplar---. nein.
Sprache: Deutsch
Verlag: Wallstein Verlag Gmbh Feb 2024, 2024
ISBN 10: 3835391682 ISBN 13: 9783835391680
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware -Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wirdParallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichenGewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.Wallstein Verlag GmbH, Geiststraße 11, 37073 Göttingen 243 pp. Deutsch.
Sprache: Deutsch
Verlag: Wallstein Verlag Gmbh Feb 2024, 2024
ISBN 10: 3835391682 ISBN 13: 9783835391680
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Brett- und Kartenspiele bilden ein Genre, das hier erstmals kulturgeschichtlich verortet und wissenschaftlich vermessen wirdParallel zum Aufkommen von Computerspielen sind inden letzten Jahrzehnten Spielarchitekturen entstanden, die dem Zufall auf neue Weise Raum geben und ihn zusammen mit den Spielenden an der Regulierung der Partie beteiligen. So wird der Spaß des Entwickelns von Spielen in das Spiel selbst hineingetragen und dort immer wieder neu entfacht. Das Buch entfaltet aus diesem Grundzug höchst anschaulich eine umfassende Spieltheorie. So werden mit Monopoly und CATAN zwei moderne Klassiker des Brettspiels vergleichend analysiert, eine Partie Scotland Yard aus Sicht der beiden Spieler kommentiert und aus der Entwicklung von Camel Up (Spiel des Jahres 2014) aleatorische Grundbegriffe abgeleitet. Dabei zeigt sich eine Rolle des Zufalls, die weit über das hinausgeht, was man ihm landläufig zutraut: Zufälle bestimmen nicht nur über glücklichenGewinn oder unglücklichen Verlust, sondern bezeichnen ein mit der Spielearchitektur und den Spielmaterialien eingeschränktes Maß von Freiheit, Unabhängigkeit und Willkür von Spielrunden. In einem Ausblick werden diese Überlegungen zur kollektiv bestimmten Kontingenz der Brettspiele an eine Reihe natur- und kulturwissenschaftlicher Phänomene herangeführt, die vom genuinen Zufall quantenphysikalischer Ereignisse, über das Einpendeln ökologischer Gleichgewichte bis hin zur Modellierung digitaler Infrastrukturen reichen.
Buch. Zustand: Neu. Mit dem Zufall spielen | Würfel, Karten, Zahlen, Quanten | Steffen Bogen | Buch | 243 S. | Deutsch | 2024 | Wallstein Verlag GmbH | EAN 9783835391680 | Verantwortliche Person für die EU: Wallstein Verlag GmbH, Geiststr. 11, 37073 Göttingen, info[at]wallstein-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin: Schmidt, 2009
Anbieter: Druckwaren Antiquariat, Salzwedel, Deutschland
Verbandsmitglied: GIAQ
Gedächtnisspiel. Zustand: Gut. Für 2-6 Spieler, ab 6 Jahren, etw. 15 Min. ACHTUNG! FÜR KINDER UNTER 3 JAHREN NICHT GEEIGNET! Karton berieben und stellenweise ausgeblichen, Spielmaterial sehr gut erhalten und natürlich VOLLSTÄNDIG!! Insges. gut erhalten. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.
gebundene Ausgabe. Zustand: Wie neu. 408 S. Ungelesen. Der Einband ist etwas angestoßen. Der Buchschnitt ist als Mängelexemplar gekennzeichnet. Ein Rechnungsbeleg mit ausgew. MwSt. liegt der Lieferung bei. O_08.01 9783496014492 . Bei Mehrfachbestellungen bei uns, reduziert sich für Sie der Versandkostenanteil pro Titel. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1116.
Verlag: Berlin, Dietrich Reimer Verlag 2006., 2006
Anbieter: Antiquariat Heiner Henke, Passau, Deutschland
Verbandsmitglied: BOEV
gr.8° 510 S. m. s.v. Abb. Illustr. Orig.-Pappband. St. a. Vors. Rücken etwas ausgeblichen. Gut erhalten.
Zustand: New. 2012. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
paperback. Zustand: Gut. 401 Seiten; 9783770535996.3 Gewicht in Gramm: 1.
Verlag: Huch & Friends Okt 2020, 2020
ISBN 13: 4260071881472
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Spielzeug. Zustand: Neu. Neuware -Die Affen rasen durch den Wald. Wer ist mutig genug, den Tiger zu ärgern und ihm eine Kokosnuss direkt auf den Kopf zu hauen Findet es heraus und schiebt euch gegenseitig verdeckte Lianenkarten zu. Willst du schnell vorankommen, um punktgenau auf dem Tiger zu landen Oder hältst du lieber gebührend Abstand, um ihm nicht am Ende doch in die Klauen zu rennen Bei Funky Monkey ist jede Menge los . da heißt es nur nicht übermütig werden.HUCH!, Bgm.-Landmann-Platz 1-5, 89312 Günzburg Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch.
Sprache: Deutsch
Verlag: Primus Verlag in der Wissenschaftlichen Buchgesellschaft (WBG), Darmstadt, 2009
ISBN 10: 389678661X ISBN 13: 9783896786616
Anbieter: Versandantiquariat Abendstunde, Ludwigshafen am Rhein, Deutschland
Erstausgabe
Hardcover. Zustand: gut. Erste Aufl. Großformatiger fadengehefteter Pappeinband mit geprägtem Rückentitel und illustriertem Schutzumschlag. Der Umschlag vereinzelt mit leichtem Kratzer, ansonsten guter bis sehr guter Erhaltungszustand. "Karten machen Lust auf Reisen. Sie laden die Welt mit Bedeutung auf, helfen den Weg zu planen und den Überblick zu behalten. Der vorliegende Band lädt zu einer Reise nach Rom ein und skizziert die Geschichte der Stadt anhand von 40 ausgewählten Karten. Ein spannender Überblick von der spätantiken Forma Urbis Romae bis zu aktuellen Google Maps beschreibt Leistungen und Funktionen der Kartographie und erläutert anschaulich, wie sich die Konzeption der Karten im Laufe der Jahrhunderte verändert hat. Immer jedoch haben Karten die Wahrnehmung Roms entscheidend geprägt. Detaillierte Beschreibungen geben dem Leser konkrete Hinweise zum Lesen und Verstehen der historischen Karten an die Hand und eröffnen einen neuen Zugang zur Ewigen Stadt. Großformatige Abbildungen machen die Argumentation nachvollziehbar und laden zu eigenen Entdeckungen ein." (Verlagstext) Steffen Bogen (* 1967) ist ein deutscher Kunsthistoriker und Spieleautor. Steffen Bogen studierte Kunstgeschichte, Germanistik und Semiotik in Stuttgart, Bologna und Marburg. Im Oktober 1997 begann Bogen seine Tätigkeit als wissenschaftlicher Assistent im Fach Kunstwissenschaft/Kunstgeschichte an der Universität Konstanz. Er unterrichtet im Studiengang Literatur - Kunst - Medien und forscht zu Fragen der Bilderzählung, der Diagrammatik und zum Gamedesign (Brettspiele). 2004 war Steffen Bogen Scholar in Residence am Deutschen Museum in München. Von 2006 bis 2010 war er Fellow am Zukunftskolleg der Universität Konstanz. 2007 wurde er an der Universität Konstanz habilitiert, seit 2009 ist er dort als wissenschaftlicher Mitarbeiter und Hochschuldozent mit dem Titel Professor tätig. Zwei seiner Spiele wurden als Spiel des Jahres ausgezeichnet: Schnappt Hubi! von Ravensburger als Kinderspiel des Jahres 2012 und Camel Up von Eggertspiele/Pegasus Spiele als Spiel des Jahres 2014. Zudem wurde Razzo Raketo 2010 auf die Empfehlungsliste des Kinderspiel des Jahres aufgenommen. Felix Thürlemann (* 18. August 1946 in St. Gallen) ist ein Schweizer Kunstwissenschaftler und war bis zu seiner Emeritierung Professor für Kunstwissenschaft an der Universität Konstanz. Felix Thürlemann hat über ein breites Spektrum an kunsthistorischen Gegenständen gearbeitet und publiziert. Seine Forschungsschwerpunkte liegen auf dem Gebiet der visuellen Semiotik als Bedeutungsanalyse der bildenden Kunst, der frühniederländischen Malerei, der Geschichte visueller Medien (Karte, Fotografie), der Diagrammatik sowie der Theorie und Geschichte des hyperimage. Anlässlich des 65. Geburtstags von Felix Thürlemann erschien die Festschrift Pendant Plus. Praktiken der Bildkombinatorik, die Thürlemanns Begriff des hyperimage aufnimmt, um ihn in verschiedenen disziplinären Perspektiven weiterzuentwickeln. (Wikipedia) In deutscher Sprache. 232 pages. 4° (245 x 295mm).
Anbieter: buch & töne GmbH, München, BY, Deutschland
Zustand: Wie neu. 232 S. Das antiquarische Buch ist wie ungelesen. Der Schutzumschlag weist kaum Gebrauchs- oder Lagerspuren auf. Ein Rechnungsbeleg mit ausgew. MwSt. liegt der Lieferung bei. O_7.26 9783896786616 . Bei Mehrfachbestellungen bei uns, reduziert sich für Sie der Versandkostenanteil pro Titel. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1400 gebunden, mit Original-Schutzumschlag.