Rupert kruse patrick (32 Ergebnisse)

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Ludic Images: The Moving Image between Game, Play and Interaction
Grabbe, Lars C. (Editor)/ Rupert-Kruse, Patrick (Editor)/ Schmitz, Norbert M. (Editor)
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Festeinband. 208 Seiten : Illustrationen ; 23 cm Sehr guter Zustand, ungelesenes Mängelexemplar, im Buchschnitt als solches gestempelt. 9783941310926 Altersfreigabe FSK ab 0 Jahre Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1000.

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Hardcover. 240 Seiten : Illustrationen ; 23 cm Like new. unread defective copy, stamped as such in the book cut. 9783941310773 Altersfreigabe FSK ab 0 Jahre Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 783.

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Paperback. Zustand: Brand New. 194 pages. German language. 8.26x5.82x0.42 inches. In Stock.

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Zustand: New. Media technology plays a significant role in addressing the different sense modalities of the recipient or user. This role seems to deeply influence our concepts of time and space: The more a media technology is becoming a trigger for sensory and perceptual.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Cyborgian Images | The Moving Image between Apparatus and Body, Yearbook of Moving Image Studies (YoMIS) 1 | Taschenbuch | 228 S. | Englisch | 2017 | Büchner Verlag eG | EAN 9783963171024 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechne…r-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.

Storytelling: Transdisziplinäre Erzählweisen zwischen Design, Kunst, Medienkultur und ästhetischer Tradition
Grabbe, Lars C. (Editor)/ Rupert-Kruse, Patrick (Editor)/ Schmitz, Norbert M. (Editor)
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Paperback. Zustand: Brand New. 244 pages. German language. 5.16x0.67x7.95 inches. In Stock.

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Buch. Zustand: Neu. Neuware -'Ludic Images' explores the dynamic interplay of moving images, games, and interactive media. In the wake of the digital turn, playful and game-related aesthetics have emerged as central forces in shaping contemporary image cultures-from cinematic cut scenes and augmented reality games to virtual rea…lity environments and mobile interfaces. This volume investigates the technological, aesthetic, and narrative dimensions of ludic images, connecting game design, digital scenography, and interactive media practices with approaches from media theory, philosophy, art and design, perceptual studies, semiotics, computer graphics, and image science.By examining the sensory, cultural, and cognitive conditions of playful images, 'Ludic Images' contributes to a deeper understanding of how games, interactivity, and digital imagery transform our modes of perception, narration, and participation in the postmodern image era.Büchner-Verlag, Bahnhofstraße 5, 35037 Marburg 220 pp. Englisch.

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Buch. Zustand: Neu. Neuware - »Ludic Images« explores the dynamic interplay of moving images, games, and interactive media. In the wake of the digital turn, playful and game-related aesthetics have emerged as central forces in shaping contemporary image cultures-from cinematic cut scenes and augmented reality games to virtual re…ality environments and mobile interfaces. This volume investigates the technological, aesthetic, and narrative dimensions of ludic images, connecting game design, digital scenography, and interactive media practices with approaches from media theory, philosophy, art and design, perceptual studies, semiotics, computer graphics, and image science. By examining the sensory, cultural, and cognitive conditions of playful images, »Ludic Images« contributes to a deeper understanding of how games, interactivity, and digital imagery transform our modes of perception, narration, and participation in the postmodern image era.

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Buch. Zustand: Neu. Ludic Images | The Moving Image between Game, Play and Interaction | Lars C. Grabbe (u. a.) | Buch | 220 S. | Englisch | 2026 | Büchner-Verlag | EAN 9783963174384 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.

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Buch. Zustand: Neu. Neuware -'Ludic Images' explores the dynamic interplay of moving images, games, and interactive media. In the wake of the digital turn, playful and game-related aesthetics have emerged as central forces in shaping contemporary image cultures-from cinematic cut scenes and augmented reality games to virtual rea…lity environments and mobile interfaces. This volume investigates the technological, aesthetic, and narrative dimensions of ludic images, connecting game design, digital scenography, and interactive media practices with approaches from media theory, philosophy, art and design, perceptual studies, semiotics, computer graphics, and image science.By examining the sensory, cultural, and cognitive conditions of playful images, 'Ludic Images' contributes to a deeper understanding of how games, interactivity, and digital imagery transform our modes of perception, narration, and participation in the postmodern image era. 220 pp. Englisch.

Simulakra, Persona, Artefakt: Interdisziplinäre Perspektiven auf algorithmische Bildlichkeit
Rupert-Kruse, Patrick (Editor)/ Grabbe, Lars C. (Editor)/ Schmitz, Norbert M. (Editor)
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Paperback. Zustand: Brand New. 262 pages. German language. 5.16x0.75x8.03 inches. In Stock.

Bildgestalten : Topographien medialer Visualität. Bewegtbilder,
Grabbe, Lars Christian, Patrick Rupert-Kruse und Norbert M. Schmitz:
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Broschur. 1. Auflage.. 218 Seiten , Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. Als Geschenk geeignet. 9783963171758 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 782.

Technobilder: Medialität, Multimodalität und Materialität in der "Technosphäre".
Grabbe, Lars C., Patrick Rupert-Kruse und Norbert M. Schmitz:
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Broschiert. Auflage: 1. 298 Seiten. Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. Als Geschenk geeignet. 9783963171161 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 437.

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Zustand: New. Seit dem pictorial turn werden Bilder zwar zunehmend interdisziplinaer betrachtet, geblieben ist jedoch der Fokus auf das statische Bild und dessen Abgrenzung von dynamischen Erscheinungen wie Film oder Computerspiel. Dass die Bilder nicht ploetzlich dynamisc.

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Zustand: New. Eintauchen in eine kuenstliche Welt, den Unterschied zwischen Artefakt und Realitaet nicht mehr erkennen, ein Versprechen, das in Kunst und Design zwischen antiken Maleranekdoten und den digitalen Spielen unserer Tage nichts von seinem Faszinosum eingebuesst ha.

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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Ein moderner und integrierender Bildbegriff impliziert sowohl statische als auch dynamische Bildtypen. Waehrend es sich bei Gemaelden, Diagrammen oder Fotografien um statische Bildtypen handelt, so sind Kinematographie, Fernseh-, Video-, Computerspielbilder o.

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Zustand: New. Voellig neue Bild- und Erfahrungswelten versprechen die juengsten Produkte der Medienindustrie ihren Usern. Euphorisch investieren Google, Microsoft und Co. Unsummen in digitale Medientechnologien wie Virtual-Reality-Displays. Jeder Blockbuster muss in 3D ged.

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Zustand: New. Die voranschreitende Evolution der Medien hat eine Flut an Interface- und Displaytechnologien hervorgebracht, die neuartige multi-modale Repraesentationsformen erlauben und forcieren. Will man demnach der Beschreibung und Analyse moderner Medientechnologien .

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Zustand: New.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -In einem Zeitalter, in dem Technologien und Algorithmen die Grenzen zwischen Realem und Digitalem immer stärker verwischen und künstliche Intelligenz unsere audiovisuelle Kultur prägt, erwächst die Notwendigkeit, die Natur und Auswirkungen algorithmischer Bildlichkeit zu untersuchen. Der vorli…egende Band versammelt daher interdisziplinäre Beiträge aus Medien-, Bild-, Kunst-, Designwissenschaft und Philosophie, um aufzuzeigen, wie algorithmische Verfahren digitale Bildlichkeit erzeugen, ordnen und zirkulieren lassen.Die Beiträge verbinden medienphilosophische Grundlagen mit Fallstudien aus XR, Social Media und kuratorischen Praktiken sowie mit ethischen und rechtlichen Perspektiven. Das Ergebnis ist ein Referenz- und Debattenband, der Begriffe schärft, Orientierung bietet und Impulse für Forschung, Lehre und gestalterische Praxis bereitstellt.Büchner-Verlag, Bahnhofstraße 5, 35037 Marburg 262 pp. Deutsch.

Verlag: Büchner Verlag 2017
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Zustand: New. Im internationalen philosophischen und kognitionspsychologischen Diskurs erleben Ueberlegungen zum Embodiment momentan einen nie dagewesenen Aufschwung. Daher verwundert es nicht, dass auch im Kontext aktueller Entwicklungen der digitalen und immersiven Medi.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - In einem Zeitalter, in dem Technologien und Algorithmen die Grenzen zwischen Realem und Digitalem immer stärker verwischen und künstliche Intelligenz unsere audiovisuelle Kultur prägt, erwächst die Notwendigkeit, die Natur und Auswirkungen algorithmischer Bildlichkeit zu untersuchen. Der vorl…iegende Band versammelt daher interdisziplinäre Beiträge aus Medien-, Bild-, Kunst-, Designwissenschaft und Philosophie, um aufzuzeigen, wie algorithmische Verfahren digitale Bildlichkeit erzeugen, ordnen und zirkulieren lassen. Die Beiträge verbinden medienphilosophische Grundlagen mit Fallstudien aus XR, Social Media und kuratorischen Praktiken sowie mit ethischen und rechtlichen Perspektiven. Das Ergebnis ist ein Referenz- und Debattenband, der Begriffe schärft, Orientierung bietet und Impulse für Forschung, Lehre und gestalterische Praxis bereitstellt.