Markus spöhrer (31 Ergebnisse)

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Gebundene Ausgabe. Zustand: Gut. 1. Auflage.. 190 S. : Ill., graph. Darst. ; Der Erhaltungszustand des hier angebotenen Werks ist trotz seiner Bibliotheksnutzung sehr sauber und kann entsprechende Merkmale aufweisen (Rückenschild, Instituts-Stempel.). Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 560.

Service in the AI Era Science, Logic, and Architecture Perspectives
Spohrer, Jim/ Maglio, Paul P./ Vargo, Stephen L./ Warg, Markus
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Paperback. Zustand: Brand New. 165 pages. 9.00x6.00x0.35 inches. In Stock.

Service in the AI Era: Science, Logic, and Architecture Perspectives
Spohrer, Jim; Maglio, Paul P.; Vargo, Stephen L.; Warg, Markus
- Softcover
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Service in the AI Era: Science, Logic, and Architecture Perspectives
Spohrer, Jim; Maglio, Paul P.; Vargo, Stephen L.; Warg, Markus
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Sprache: Deutsch
Verlag: Wiesbaden, Springer., 2016
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 3 von 16. Buch 3 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
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210 mm x 148 mm, 0 g. IX, 208 S. Broschur. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Sprache: Deutsch.

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Paperback. Zustand: Sehr gut. 248 S. Messeware / Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 783.

- Softcover
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Zustand: Wie Neu. Zustandsbeschreibung: leichte Lagerspuren, Schnitt leicht angeschmutzt. Zur Produktion von Hip-Hop-Kultur und Till Hastreiters Status YO! Die Hip Hop-Kultur ist seit geraumer Zeit nicht nur für die Filmindustrie von Interesse, kommerziell erfolgreich und bei einem breiten Publikum äußerst populär, sondern wurde… auch von Kultur-, Medien- und Sozialwissenschaften zum Untersuchungsobjekt gemacht. Während dabei hauptsächlich der amerikanische Spielfilm im Zentrum der wissenschaftlichen Analysen stand, sind deutsche Filmproduktionen bislang nur kaum erforscht. Die Dissertation nimmt sich dieser Forschungslücke an und erarbeitet anhand des "ersten deutschen Hip Hop-Films" (Till Hastreiters Status YO! aus dem Jahre 2004), ein wissenschaftliches Modell, mithilfe dessen sich der Film sowohl in Hinblick auf filmästhetische und erzählerische Aspekte untersuchen als auch in Beziehung zu (sub-)kulturellen Vorstellungen, Werten und Ordnungssystemen des Hip Hop setzen lässt. Im Zuge der Arbeit wird ebenso eine zweite Forschungslücke thematisiert und problematisiert: Die Frage danach, wie, ob und auf welcher Basis sich Hip Hop-Kultur und die entsprechenden Filmproduktionen überhaupt definieren und analysieren lassen. Damit reiht sich die Arbeit in eine wissenschaftstheoretische Tradition ein und bezieht sich ebenso auf die in den Medienwissenschaften gegenwärtig geführte Diskussion um die Frage nach der Produktion von Wissen durch Medien. 247 Seiten, broschiert (Schüren Verlag 2016). Statt EUR 24,90. Gewicht: 376 g - Softcover/Taschenbuch.

- Softcover
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Broschur. 247 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. 9783894729936 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 777.

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Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2023
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2024
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Disability and Video Games | Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming | Markus Spöhrer (u. a.) | Taschenbuch | Palgrave Games in Context | xix | Englisch | 2024 | Springer | EAN 9783031343766 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juerg…en[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2024
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
- Softcover
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Stud…ies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on 'disabled' gaming and that preconceives users as either 'able-bodied,' 'normal' or as 'disabled,' 'deficit,' or 'unable to play,' our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2023
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
- Hardcover
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies per…spective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on 'disabled' gaming and that preconceives users as either 'able-bodied,' 'normal' or as 'disabled,' 'deficit,' or 'unable to play,' our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling.

Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2023
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2024
Serie: Palgrave Games in Context, Buch 9 von 10. Buch 9 von 10 - Palgrave Games in Context
- Hardcover
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Hardcover. Zustand: Brand New. 357 pages. 8.50x6.25x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer VS, 2020
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 12 von 16. Buch 12 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
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- Hardcover
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch
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hardcover. Zustand: Sehr gut. 180 Seiten; 9783127316681.2 Gewicht in Gramm: 1.

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,3, Eberhard-Karls-Universität Tübingen (Neuphilologische Fakultät), Veranstaltung: Artificial Intelligence and Virtual Reality - Geschlechterkonstruktionen im Film, Sprache: Deu…tsch, Abstract: Im Folgenden wird Stanley Kubricks (1928-1999) Film 2001: A Space Odyssey (1968) im Kontext der Gender Studies analysiert. Dabei stehen Rolle, Funktion innerhalb des filmischen Narrativs und die Darstellungsweise der Geschlechter im Film im Vordergrund. Der Essay behandelt vier Hauptpunkte: Neben den beiden 'traditionellen' Geschlechtern 'männlich' und 'weiblich', wird außerdem die Maschine als Untersuchungsobjekt herangezogen. Ebenso wird ausgehend von Walter Erharts und Teresa de Lauretis' Studien herausgearbeitet, ob der Film verborgene 'männliche' narrative Strukturen aufweist. Die Maschine, im Film in mehreren Variationen dargestellt, ist insofern von Interesse als dass sie zwar geschlechtslos ist, aber dennoch sowohl männliche als auch weibliche Attribute vereinigt und auf verborgene geschlechterspezifische Rollen verweist. In einem letzten Punkt soll die Evolution der Geschlechter, wie sie in 2001: A Space Odyssey dargestellt ist, betrachtet werden. Hier wird analysiert ob und inwieweit der Film eine Evolution darstellt, die Zugunsten des Mannes/Männlichkeit ausfällt.

Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2020
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 12 von 16. Buch 12 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 71,52
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Paperback. Zustand: Brand New. 237 pages. German language. 8.27x5.83x0.94 inches. In Stock.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer VS, 2015
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 3 von 16. Buch 3 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 71,74
EUR 11,70 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. 1. aufl. 2016 edition. 208 pages. German language. 8.27x5.83x0.52 inches. In Stock.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2015
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 3 von 16. Buch 3 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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EUR 44,99
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Kartoniert / Broschiert. Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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EUR 92,08
EUR 14,02 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In German.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Gabler, 2015
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 3 von 16. Buch 3 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 44,99
EUR 61,63 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieser Band untersucht den ästhetisch-narrativen Möglichkeitsraum des 3D-Films, der sich zwischen den (neuen) technisch-apparativen Bedingungen sowie den kulturellen und psychologischen Wahrnehmungsmechanismen eröffnet. Dabei werden dezidiert audiovi…suelle Möglichkeiten des 'Raumtonfilms' sowohl an klassischen als auch gegenwärtigen 3D-Filmen kritisch analysiert. Ebenso wird das filmwissenschaftliche Instrumentarium sowie die gängige Fachterminologie in Bezug zum stereoskopischen Film einer Prüfung unterzogen und durch Filmanalysen an Beispielen erprobt.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Gabler, 2020
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 12 von 16. Buch 12 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 49,99
EUR 61,58 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw. medialen Konstellationen auf und erprobt und exemplifiziert diesen an Videospielarrangements. Er verein…t unter der Perspektivierung von digitalen Spielen als 'Situationen und Prozesse' internationale Forscher\*innen aus dem Bereich der Computerspielforschung und zeigt in diesem Zuge auch, dass eine derartige theoretische Prämisse interdisziplinäre Herangehensweisen ermöglicht bzw. zusammenführen lässt.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Gabler, 2015
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 3 von 16. Buch 3 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 44,99
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Die ästhetisch-narrativen Dimensionen des 3D-Films | Neue Perspektiven der Stereoskopie | Markus Spöhrer | Taschenbuch | Neue Perspektiven der Medienästhetik | ix | Deutsch | 2015 | Springer Gabler | EAN 9783658094218 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media…, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg, 2020
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 12 von 16. Buch 12 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht
EUR 13,23
EUR 105,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw. medialen Konstellationen auf und erprobt und exemplifiziert diesen an Videospielarrangements. Er… vereint unter der Perspektivierung von digitalen Spielen als ¿Situationen und Prozesse¿ internationale Forscher*innen aus dem Bereich der Computerspielforschung und zeigt in diesem Zuge auch, dass eine derartige theoretische Prämisse interdisziplinäre Herangehensweisen ermöglicht bzw. zusammenführen lässt.
Weitere BilderSprache: Deutsch
Verlag: Springer Gabler, 2020
Serie: Neue Perspektiven der Medienästhetik, Buch 12 von 16. Buch 12 von 16 - Neue Perspektiven der Medienästhetik
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 49,99
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Einspielungen | Prozesse und Situationen digitalen Spielens | Markus Spöhrer (u. a.) | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2020 | Springer Gabler | EAN 9783658307202 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]har…tmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

- Softcover
Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
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EUR 14,80
EUR 105,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,3, Eberhard-Karls-Universität Tübingen (Neuphilologische Fakultät), Veranstaltung: Artificial Intelligence and Virtual Reality - Geschlechterkonstruktionen im Film, Sprac…he: Deutsch, Abstract: Im Folgenden wird Stanley Kubricks (1928-1999) Film 2001: A Space Odyssey (1968) im Kontext der Gender Studies analysiert. Dabei stehen Rolle, Funktion innerhalb des filmischen Narrativs und die Darstellungsweise der Geschlechter im Film im Vordergrund. Der Essay behandelt vier Hauptpunkte: Neben den beiden ¿traditionellen¿ Geschlechtern ¿männlich¿ und ¿weiblich¿, wird außerdem die Maschine als Untersuchungsobjekt herangezogen. Ebenso wird ausgehend von Walter Erharts und Teresa de Lauretis¿ Studien herausgearbeitet, ob der Film verborgene ¿männliche¿ narrative Strukturen aufweist. Die Maschine, im Film in mehreren Variationen dargestellt, ist insofern von Interesse als dass sie zwar geschlechtslos ist, aber dennoch sowohl männliche als auch weibliche Attribute vereinigt und auf verborgene geschlechterspezifische Rollen verweist. In einem letzten Punkt soll die Evolution der Geschlechter, wie sie in 2001: A Space Odyssey dargestellt ist, betrachtet werden. Hier wird analysiert ob und inwieweit der Film eine Evolution darstellt, die Zugunsten des Mannes/Männlichkeit ausfällt.

- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 127,43
EUR 11,70 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. 340 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 89,99
EUR 62,21 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Der Sammelband analysiert das Verhältnis von digitalen Medien und Dis/Ability aus einer interdisziplinären Perspektive. Dis/Ability wird dabei als subjektives wie soziales und geschichtliches Phänomen verstanden, das aus den wechselseitigen Relationen behinderter Körper, Sinneserfahrungen und… Technologien entsteht. Die Beiträge untersuchen aktuelle und historische Fallbeispiele im Kontext technologischer Innovationen, aktivistischer Praktiken und digitaler Zugänglichkeitsfragen.