Zustand: Very Good. Item in very good condition! Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc.
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Paperback. Zustand: Fair. No Jacket. Readable copy. Pages may have considerable notes/highlighting. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Fair. Seventh. The item might be beaten up but readable. May contain markings or highlighting, as well as stains, bent corners, or any other major defect, but the text is not obscured in any way. Workbook.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Very Good. Seventh. It's a well-cared-for item that has seen limited use. The item may show minor signs of wear. All the text is legible, with all pages included. It may have slight markings and/or highlighting. Workbook.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
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Softcover. Zustand: Très bon. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2007. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2007. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Sprache: Englisch
Verlag: W. H. Freeman (edition Seventh), 2021
ISBN 10: 1319363776 ISBN 13: 9781319363772
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Paperback. Zustand: Fair. Seventh. The item might be beaten up but readable. May contain markings or highlighting, as well as stains, bent corners, or any other major defect, but the text is not obscured in any way. Workbook.
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin, München: Deutscher Kunstverlag, 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. 318 S. Rechte untere Ecke etwas gestaucht, sonbst gutes Exemplar. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. ISBN 9783422072978 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1292 Mit zahlr. auch farb. Abb. Fadengehefteter Originalpappband.
Sprache: Deutsch
Verlag: Deutscher Kunstverlag, München, 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Antiquariat Ottakring 1160 Wien, Wien, Österreich
Hardcover. Zustand: Sehr gut. gr.8°, 318 S., orig. ill. Ppbd., zahlr. s/w Abb., sehr guter Zustand.
EUR 49,00
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In den WarenkorbZustand: New. Welche Rolle spielen Algorithmen fuer den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen? Wie beeinflusst die Gestaltung der Raeume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen? Ist der Brutalismus der erst.
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin ; München : Dt. Kunstverl., 2014
ISBN 10: 3422072977 ISBN 13: 9783422072978
Anbieter: Bücher bei den 7 Bergen, Sibbesse, Deutschland
Gebunden. Fester Pappeinband. Zustand: Gut. 1. 318 S. : Ill. ; 27 cm Literaturangaben. Guter Zustand. Im Zentrum der Monographie über Santiago Calatrava (*1951) steht die Rolle seiner Architektur als Mittlerin zwischen Medienwelten und Mensch. Der renommierte spanische Architekt verschmilzt in seinem OEuvre Bauwerk und Skulptur zu einer phantastischen Formensprache. Deshalb werden seine Gebäude als Objekte der Grenzüberschreitung in verschiedenen Medienformaten aufgegriffen, von Werbung für exquisite Autohersteller und für Mode bis zur Verwertung in Computerspielen, der Musikbranche, Science-Fiction und Dokumentarfilmen. Wie ein Scharnier verbindet die Architektur reale und fiktive Alltagswelten miteinander. Die Studie analysiert das Wechselspiel der Architektur Calatravas und ihrer medialen Rezeption, die vornehmlich mittels Fotografie und Film auf den Betrachter einwirkt. AM1904 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1300.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Welche Rolle spielen Algorithmen für den Bildbau und die Darstellung von Welt und Wetter in Computerspielen Wie beeinflusst die Gestaltung der Räume, Level und Topografien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen Ist der Brutalismus der erste genuine Architekturstil der Computerspiele Welche Bedeutung haben Landschaftsgärten und Nationalparks im Strukturieren von Spielwelten Wie wird Natur in Zeiten des Klimawandels dargestellt Insbesondere in den letzten 20 Jahren adaptieren digitale Spielwelten akribischer denn je Merkmale der physisch-realen Welt. Durch aufwändige Produktionsverfahren und komplexe Visualisierungsstrategien wird die Angleichung an unsere übrige Alltagswelt stets in Abhängigkeit von Spielmechanik und Weltlichkeit erzeugt. Wie sich spätestens am Beispiel der Open-World-Spiele zeigt, führt die Übernahme bestimmter Weltbilder und Bildtraditionen zu ideologischen Implikationen, die weit über die bisher im Fokus der Forschung stehenden, aus anderen Medienformaten transferierten Erzählkonventionen hinausgehen. Mit seiner Theorie der Architektur als medialem Scharnier legt Marc Bonner offen, dass digitale Spielwelten medienspezifische Eigenschaften aufweisen, die bisher nicht zu greifen waren und der Erforschung harrten. Durch Verschränken von Konzepten aus u.a. Medienwissenschaft, Game Studies, Philosophie, Architekturtheorie, Humangeografie, Landschaftstheorie und Kunstgeschichte erarbeitet Bonner ein transdisziplinäres Theoriemodell und ermöglicht anhand der daraus entwickelten analytischen Methoden erstmals, die komplexe Struktur heutiger Computerspiele - vom Indie Game bis zur AAA Open World - zu verstehen und zu benennen. Mit »Offene-Welt-Strukturen« wird die Architektonik digitaler Spielwelten umfassend zugänglich.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Offene-Welt-Strukturen | Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel | Marc Bonner | Buch | Mit Lesebändchen | 824 S. | Deutsch | 2023 | Büchner Verlag | EAN 9783963173219 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.