Anbieter: Der Ziegelbrenner - Medienversand, Bremen, Deutschland
sehr guter Zustand, 174 S., kart. Lässt sich heute noch in den in Millionenauflagen verkauften Computerkriegsspielen die realistische Kriegssimulation von fiktiven Spielen unterscheiden? Gieselmann analysiert anhand der Spiele "Command & Conquer", "Counter-Strike" und "Falcon 4.0" die inhaltlichen Aussagen und Wirkungen dieser populären, in Verruf geratenen Kriegsspiele. Er zeigt, dass Militärsimulationen die Spieler nicht unbedingt aggressiver machen, den Spielern aber ein falsches, verharmlostes Bild vom realen Krieg geben. Fazit: solche Simulationen vertuschen die reale Gealt. Dennoch überzeugt seine Darstellung nicht, da er meint, Computerspiele würden gefahrlos ausleben lassen, was im realen Leben nicht möglich sei. Der Versuch einer differenzierten Darstellung scheint so letztlich die Macht des Mediums zu unterschätzen. Gramm 600.
Anbieter: nika-books, Nordwestuckermark-Fürstenwerder, NWUM, Deutschland
8° , Broschur. Band 5;. 174 Seiten. Einband stärker berieben und stellenweise minimale Druckstellen; Schnitt hat leichte Lagerungsspuren; sonst gut erhalten. Abgleich des Titelbildes bitte bei nika-books. 9783930345342 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 229.
Sprache: Deutsch
Verlag: Hannover, Offizin-Verlag, 2002
Anbieter: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, Deutschland
Softcover. 174 S. Ehem. Bibliotheksexemplar mit Signatur und Stempel. GUTER Zustand, wenige Gebrauchsspuren. 61-372 3930345X Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 510.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Der virtuelle Krieg | Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel, Kultur und Gesellschaft 5 | Hartmut Gieselmann | Buch | 174 S. | Deutsch | 2002 | Offizin-Verlag Hannover | EAN 9783930345342 | Verantwortliche Person für die EU: Offizin-Verlag Hannover, Bödekerstr. 75, 30161 Hannover, info[at]offizin-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.