Der virtuelle Krieg - Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel

Sprache: Deutsch

Verlag: Offizin Verlag, Hannover, 2002

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sehr guter Zustand, 174 S., kart. Lässt sich heute noch in den in Millionenauflagen verkauften Computerkriegsspielen die realistische Kriegssimulation von fiktiven Spielen unterscheiden? Gieselmann analysiert anhand der Spiele "Command & Conquer", "Counter-Strike" und "Falcon 4.0" die inhaltlichen Aussagen und Wirkungen dieser populären, in Verruf geratenen Kriegsspiele. Er zeigt, dass Militärsimulationen die Spieler nicht unbedingt aggressiver machen, den Spielern aber ein falsches, verharmlostes Bild vom realen Krieg geben. Fazit: solche Simulationen vertuschen die reale Gealt. Dennoch überzeugt seine Darstellung nicht, da er meint, Computerspiele würden gefahrlos ausleben lassen, was im realen Leben nicht möglich sei. Der Versuch einer differenzierten Darstellung scheint so letztlich die Macht des Mediums zu unterschätzen. Gramm 600.

Bestandsnummer des Verkäufers 31442

Titel
Der virtuelle Krieg - Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel
Autor
Gieselmann Hartmut
Verlag
Offizin Verlag, Hannover
Erscheinungsjahr
2002
Einband
Softcover
Sprache
Deutsch
ISBN-10
393034534X
ISBN-13
9783930345342
Artikelgewicht
600 Gramm
Verkäuferkataloge
Krieg & Frieden

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Schwerpunkte meines Sortiments sind Bücher und Zeitschriften aus diesen Spezialgebieten: Sozialismus, Anarchismus, Sozialwissenschaften, Geisteswissenschaften, Politik, Kulturgeschichte, Kunst, Theater, Film, Fotografie, Musik, Geschichte der sozialen Bewegungen (bes. Umwelt-, Anti-Atom- und Friedensbewegung), Bremensien. Kein Ladengeschäft. Lieferbare Print-Kataloge: Bibliothek Günter Zint (2018) Eine Anmeldung für meinen ca. monatlichen Newsletter ist möglich mit einer kurzen Mail (Stichwort "Newsletter" genügt) an info@ziegelbrenner.com…

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