Dörner ralf (24 Ergebnisse)

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg 2014
Serie: eXamen.press, Buch 83 von 100. Buch 83 von 100 - eXamen.press
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Zustand: Como nuevo. : Este libro de texto proporciona los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para implementar o ampliar sistemas de realidad virtual y aumentada (RV/RA) de forma independiente. Sirve a los estudiantes como una lectura complementaria ilustrativa para cursos que tratan sobre RV/RA, entre otros, en los cam…pos de la informática, los medios de comunicación o las ciencias naturales y de la ingeniería. Gracias a su estructura modular, el volumen también es adecuado para el autoaprendizaje y puede utilizarse además como obra de consulta. EAN: 9783642289026 Tipo: Libros Categoría: Tecnología|Educación Título: Virtual und Augmented Reality (VR / AR) Autor: Ralf Dörner| Wolfgang Broll| Paul Grimm| Bernhard Jung Editorial: Springer Vieweg Idioma: de Páginas: 368 Formato: tapa blanda.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg 2014
Serie: eXamen.press, Buch 83 von 100. Buch 83 von 100 - eXamen.press
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Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg 2014
Serie: eXamen.press, Buch 83 von 100. Buch 83 von 100 - eXamen.press
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Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

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Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg 2019
Serie: eXamen.press, Buch 100 von 100. Buch 100 von 100 - eXamen.press
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Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der virtuellen und augmentierten Realität.
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.)
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin/Heidelberg, Springer Vieweg. 2013
Serie: eXamen.press, Buch 83 von 100. Buch 83 von 100 - eXamen.press
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24 cm. XV, 351 S., Ill., graph. Darst. Broschur. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gestempelt. eXamen.press. Sprache: Deutsch.

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Virtual and Augmented Reality (VR/AR): Foundations and Methods of Extended Realities (XR)
Doerner, Ralf (Editor) / Broll, Wolfgang (Editor) / Grimm, Paul (Editor) / Jung, Bernhard (Editor)
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Paperback. Zustand: Brand New. 439 pages. 9.25x6.10x1.02 inches. In Stock.

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Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg 2019
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Entertainment Computing and Serious Games | International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | viii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319461519 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH,…Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Paperback. Zustand: Brand New. 552 pages. 9.30x6.20x1.25 inches. In Stock.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in… this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual and Augmented Reality (VR/AR) | Foundations and Methods of Extended Realities (XR) | Ralf Doerner (u. a.) | Taschenbuch | x | Englisch | 2022 | Springer | EAN 9783030790615 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]sp…ringer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Serious Games | Foundations, Concepts and Practice | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | xvi | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319821375 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment.Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about seri…ous games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health.To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics andterminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use.Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as 'Introduction to Serious Games', 'Entertainment Technology', 'Serious Game Design', 'Game-based Learning', and 'Applications of Serious Games'.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluat…e and improve user interfaces and applications using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources. Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.

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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 440 pages. 9.50x6.50x1.25 inches. In Stock.

- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment.Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about serious gam…es are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health.To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics andterminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use.Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as 'Introduction to Serious Games', 'Entertainment Technology', 'Serious Game Design', 'Game-based Learning', and 'Applications of Serious Games'.

Virtual Und Augmented Reality - Vr/Ar: Grundlagen Und Methoden Der Virtuellen Und Augmentierten Realität
Dörner, Ralf (Editor)/ Broll, Wolfgang (Editor)/ Grimm, Paul (Editor)/ Jung, Bernhard (Editor)
Sprache: Deutsch
Verlag: Vieweg + Teubner Verlag 2019
Serie: eXamen.press, Buch 100 von 100. Buch 100 von 100 - eXamen.press
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Paperback. Zustand: Brand New. 2nd pap/psc edition. 470 pages. German language. 9.44x6.61x1.10 inches. In Stock.

Virtual Und Augmented Reality (Vr / Ar): Grundlagen Und Methoden Der Virtuellen Und Augmentierten Realität
Dörner, Ralf (Editor)/ Broll, Wolfgang (Editor)/ Grimm, Paul (Editor)/ Jung, Bernhard (Editor)
Sprache: Deutsch
Verlag: Vieweg + Teubner Verlag 2014
Serie: eXamen.press, Buch 83 von 100. Buch 83 von 100 - eXamen.press
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 71,86
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Paperback. Zustand: Brand New. 2013 edition. 351 pages. German language. 9.50x6.60x0.90 inches. In Stock.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Okt 2019 2019
Serie: eXamen.press, Buch 100 von 100. Buch 100 von 100 - eXamen.press
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 39,99
EUR 63,93 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realität Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs über Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realität bietet Studierenden, Lehrenden…, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erhält das theoretische Fundament, um: selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln Hilfreiche Begleitlektüre für Studierende Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.Autoren behandeln vielfältige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte: Wahrnehmungsaspekte von VR Virtuelle Welten und Computer Graphics VR/AR-Eingabegeräte und Tracking VR/AR-Ausgabegeräte Interaktionen in Virtuellen Welten Echtzeitaspekte von VR-Systemen Augmentierte Realität Fallbeispiele für VR/AR Authoring von VR/AR-Anwendungen Mathematische Grundlagen von VR/AR.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer 2019
Serie: eXamen.press, Buch 100 von 100. Buch 100 von 100 - eXamen.press
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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 39,99
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual und Augmented Reality (VR/AR) | Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | Deutsch | 2019 | Springer | EAN 9783662588604 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Heidelberg, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, buchhandel-buch[at…]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin 2019
Serie: eXamen.press, Buch 100 von 100. Buch 100 von 100 - eXamen.press
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Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Zustand: gut. 2019. Virtual und Augmented Reality (VR/AR) In deutscher Sprache. pages.