Zustand: Very Good. Pages intact with possible writing/highlighting. Binding strong with minor wear. Dust jackets/supplements may not be included. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.
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EUR 3,14
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In den WarenkorbZustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Tome 3. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Volume 3. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Zustand: New. 2007. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
EUR 29,32
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 128 pages. 9.50x6.00x0.25 inches. In Stock.
Sprache: Englisch
Verlag: Arcadia Publishing Library Editions, 2007
ISBN 10: 153163088X ISBN 13: 9781531630881
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 28,29
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In den WarenkorbZustand: New. In.
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. German language. 10.67x8.23x0.47 inches. In Stock.
EUR 28,09
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In den WarenkorbZustand: New. Über den AutorMichael A. Bono, an avid collector of Norristown photographs and memorabilia, is considered one of the leading local historians and collectors in the Norristown area. Bono is a member of the Norristown Mural Committee,.
Sprache: Spanisch
Verlag: Editorial Universidad De Sevilla-Secretariado De Publicaciones Sep 2024, 2024
ISBN 10: 8447225216 ISBN 13: 9788447225217
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Este libro examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.