Softcover. Zustand: As New. Chcete vytvaret realne pusobici graficke a multimedialni aplikace, animace nebo hry? Moderni technologie umoznuji dosahnout temer fotograficke kvality obrazu, jak ukazal napriklad Jursky park. K tomu potrebujete ovladnout programove rozhrani pro 3D aplikace, pricemz nejpouzivanejsi je knihovna DirectX 9 od Microsoftu, konkretne jeji cast Direct3D, ktera generuje trojrozmernou grafiku. S jeji pomoci mohou programatori vytvaret ruzne graficke vystupy, od jednoduchych tvaru po interaktivni 3D sceny s realistickymi efekty. Vetsina slozite matematiky je skryta v teto knihovne, coz usnadnuje praci.Kniha pokryva zaklady potrebne k vytvareni interaktivnich 3D svetu pomoci Direct3D. Pro zacatecniky nabizi shrnuti principu programovani ve Windows (v C++) a podrobne seznameni s 2D a 3D objekty a infrastrukturou Direct3D. Naucite se:- Zakladni algoritmy programovani ve 2D a 3D- Vytvaret 3D objekty a zobrazovat je- Definovat format pixelu a zobrazovaci rezimy- Pouzivat nasviceni a generovat stiny- Zlepsovat obraz pomoci vyhlazovani a efektu- Aplikovat textury na 3D objekty- Sestavovat animace manipulaci s obrazovymi snimky- Vytvaret plne renderovane interaktivni 3D svetyVsechny techniky jsou ilustrovany ukazkovymi programy, ktere si ctenar muze krok za krokem vyzkouset. Programy jsou lokalizovany do cestiny a knihu mohou vyuzit programatori se znalosti C++ a zakladnimi znalostmi grafiky.