This textbook emphasises fundamentals and the mathematics underlying 3D computer graphics while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. Topics include transformations and viewing, lighting and shading, ray tracing, radiosity, texture mapping and colour theory, and aspects of animation, including quaternions, orientation, and inverse kinematics.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Charlotte y Peter Fiell son dos autoridades en historia, teoría y crítica del diseño y han escrito más de sesenta libros sobre la materia, muchos de los cuales se han convertido en éxitos de ventas. También han impartido conferencias y cursos como profesores invitados, han comisariado exposiciones y asesorado a fabricantes, museos, salas de subastas y grandes coleccionistas privados de todo el mundo. Los Fiell han escrito numerosos libros para TASCHEN, entre los que se incluyen 1000 Chairs, Diseño del siglo XX, El diseño industrial de la A a la Z, Scandinavian Design y Diseño del siglo XXI.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
EUR 6,81 für den Versand von USA nach Deutschland
Versandziele, Kosten & DauerEUR 5,78 für den Versand von Vereinigtes Königreich nach Deutschland
Versandziele, Kosten & DauerAnbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USA
Hardcover. Zustand: Good. 1. Ship within 24hrs. Satisfaction 100% guaranteed. APO/FPO addresses supported. Artikel-Nr. 0521821037-11-1
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: Labyrinth Books, Princeton, NJ, USA
Zustand: Very Good. Artikel-Nr. 067088
Anzahl: 3 verfügbar
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
Zustand: New. In. Artikel-Nr. ria9780521821032_new
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Hardcover. Zustand: Brand New. illustrated edition. 388 pages. 10.50x7.25x1.00 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-0521821037
Anzahl: 2 verfügbar
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook, first published in 2003, emphasises the fundamentals and the mathematics underlying computer graphics. The minimal prerequisites, a basic knowledge of calculus and vectors plus some programming experience in C or C++, make the book suitable for self study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text. The author gives a thorough treatment of transformations and viewing, lighting and shading models, interpolation and averaging, Bézier curves and B-splines, ray tracing and radiosity, and intersection testing with rays. Additional topics, covered in less depth, include texture mapping and colour theory. The book covers some aspects of animation, including quaternions, orientation, and inverse kinematics, and includes source code for a Ray Tracing software package. The book is intended for use along with any OpenGL programming book, but the crucial features of OpenGL are briefly covered to help readers get up to speed. Accompanying software is available freely from the book's web site. Artikel-Nr. 9780521821032
Anzahl: 1 verfügbar