Virtual augmented reality serious (22 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Hardcover
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Anbieter: SpringBooks, Berlin, DeutschlandSpringBooks
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Hardcover. Zustand: Very Good. 1. Auflage. unread, with a mimimum of shelfwear.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Softcover
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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Zustand: New. pp. 231.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Softcover
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Weitere BilderSprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Serious Games for Enhancing Law Enforcement Agencies | From Virtual Reality to Augmented Reality | Babak Akhgar | Taschenbuch | Security Informatics and Law Enforcement | xv | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9783030299286 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69…121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature, 2020
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Softcover
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Paperback. Zustand: Brand New. 248 pages. 8.27x5.83x0.59 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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EUR 153,59
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2020
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Softcover
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides a comprehensive and practically minded introduction into serious games for law enforcement agencies. Serious games offer wide ranging benefits for law enforcement with applications from professional trainings to command-level decis…ion making to the preparation for crises events. This book explains the conceptual foundations of virtual and augmented reality, gamification and simulation. It further offers practical guidance on the process of serious games development from user requirements elicitation to evaluation. The chapters are intended to provide principles, as well as hands-on knowledge to plan, design, test and apply serious games successfully in a law enforcement environment. A diverse set of case studies showcases the enormous variety that is possible in serious game designs and application areas and offers insights into concrete design decisions, design processes, benefits and challenges. The book is meant for law enforcement professionals interested incommissioning their own serious games as well as game designers interested in collaborative pedagogy and serious games for the law enforcement and security sector.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, 2022
- Softcover
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Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in T…urku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2019
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 139,09
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides a comprehensive and practically minded introduction into serious games for law enforcement agencies. Serious games offer wide ranging benefits for law enforcement with applications from professional trainings to command-level decision mak…ing to the preparation for crises events. This book explains the conceptual foundations of virtual and augmented reality, gamification and simulation. It further offers practical guidance on the process of serious games development from user requirements elicitation to evaluation. The chapters are intended to provide principles, as well as hands-on knowledge to plan, design, test and apply serious games successfully in a law enforcement environment. A diverse set of case studies showcases the enormous variety that is possible in serious game designs and application areas and offers insights into concrete design decisions, design processes, benefits and challenges. The book is meant for law enforcement professionals interested incommissioning their own serious games as well as game designers interested in collaborative pedagogy and serious games for the law enforcement and security sector.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Fi…nland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2021
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 155,88
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland,…December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Editor)/ Van Joolingen, Wouter (Editor)/ Veermans, Koen (Editor)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature, 2021
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 188 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2019
Serie: Buch 3 von 4 - Security Informatics and Law Enforcement
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 220,82
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Hardcover. Zustand: Brand New. 248 pages. 8.27x5.83x0.91 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2014
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Zustand: New. In.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Zustand: New. In.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 182,80
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 | Minhua Ma (u. a.) | Taschenbuch | Intelligent Systems Reference Library | xviii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783662523728 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]ha…rtmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Springer, 2014
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 213,99
EUR 65,20 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - There is a tremendous interest among researchers for the development of virtual, augmented reality and games technologies due to their widespread applications in medicine and healthcare. To date the major applications of these technologies include medical s…imulation, telemedicine, medical and healthcare training, pain control, visualisation aid for surgery, rehabilitation in cases such as stroke, phobia and trauma therapies. Many recent studies have identified the benefits of using Virtual Reality, Augmented Reality or serious games in a variety of medical applications.This research volume on Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 offers an insightful introduction to the theories, development and applications of virtual, augmented reality and digital games technologies in medical and clinical settings and healthcare in general. It is divided into six sections: section one presents a selection of applications in medical education and healthcare management; Section two relates to the nursing training, health literacy and healthy behaviour; Section three presents the applications of Virtual Reality in neuropsychology; Section four includes a number of applications in motor rehabilitation; Section five aimed at therapeutic games for various diseases; and the final section presents the applications of Virtual Reality in healing and restoration.This book is directed to the healthcare professionals, scientists, researchers, professors and the students who wish to explore the applications of virtual, augmented reality and serious games in healthcare further.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Sep 2016, 2016
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 218,76
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - There is a tremendous interest among researchers for the development of virtual, augmented reality and games technologies due to their widespread applications in medicine and healthcare. To date the major applications of these technologies include medical simulation, telemedicine, medical and… healthcare training, pain control, visualisation aid for surgery, rehabilitation in cases such as stroke, phobia and trauma therapies. Many recent studies have identified the benefits of using Virtual Reality, Augmented Reality or serious games in a variety of medical applications.This research volume on Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 offers an insightful introduction to the theories, development and applications of virtual, augmented reality and digital games technologies in medical and clinical settings and healthcare in general. It is divided into six sections: section one presents a selection of applications in medical education and healthcare management; Section two relates to the nursing training, health literacy and healthy behaviour; Section three presents the applications of Virtual Reality in neuropsychology; Section four includes a number of applications in motor rehabilitation; Section five aimed at therapeutic games for various diseases; and the final section presents the applications of Virtual Reality in healing and restoration.This book is directed to the healthcare professionals, scientists, researchers, professors and the students who wish to explore the applications of virtual, augmented reality and serious games in healthcare further.

Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare
Ma, Minhua (Editor)/ Jain, Lakhmi C. (Editor)/ Anderson, Paul (Editor)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2016
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 304,23
EUR 14,61 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 588 pages. 9.25x6.10x1.26 inches. In Stock.

Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1
Ma, Minhua (Edited by)/ Jain, Lakhmi C. (Edited by)/ Anderson, Paul (Edited by)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2014
Serie: Buch 41 von 188 - Intelligent Systems Reference Library
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 306,11
EUR 17,53 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. 568 pages. 9.25x6.25x1.50 inches. In Stock.