Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 18,06
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In den WarenkorbZustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 20,24
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In den WarenkorbZustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 22,00
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In den WarenkorbZustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 25,95
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. 2006. software architecture software architects IT project schedule plan staff project budget software development techniques estimation errors estimation technique planning parameters sources requirements Software estimation project manager software architects Carefully written books are not the rule in computing where the speed of developments often overtakes an author while he still broods over his topic. Much in IT is , for this reason, written in great haste. The present book is a rare exception to this rule. It is the outcome of many years of experience and repeated verification of the techniques presented. Software estimation, i.e. the informed guess at how long some task or project will take and what kind of effort is required, is a necessary prerequisite for steering a projectUnless a project manager has some idea of the schedule ahead, he is not in a position to plan and staff a project, let alone provide the necessary budget. But how does one make reasonable assumptions about an uncertain future? The key, at least in software development, is estimation. Estimation is not a black art, insists the author of the present book, but there are techniques which help making informed and well reasoned assumptions about the future. These techniques are what the book is about. The book has three partsIt starts by examining the the critical estimation concepts. I have in particular enjoyed reading about where estimation errors usually come from. The core of the book is part two, which is devoted to estimation techniques. At their very foundation is 'count, compute, judge', not guess. The last part discusses the various estimation challenges, which include converting estimates into planning parameters, or political issues resulting from contentious estimates. Where much praise is due some criticism is also in order. If there is one aspect of estimation which I think remains somewhat out of focus then it is the question of the sources of requirements. The book, in its larger part, assumes that requirements are given in a form which is accessible to estimation. In actual practice this is not usually the case. And even if requirements are available, estimation usually requires that these requirements should be brought into a formal form which allows one to submit them to 'counting, judging, computing'. There are few hints in this book regarding these two fundamental questions. The first might be delegated to books on requirements engineering, while the second, I think, should have been included, at least in the form of extended examples (the examples of the book are suitably simple for the purpose of the exposition, they remain sub-ideal as applicable templates). The art of estimation is one of the tools that should be in any architects toolbox. Unfortunately, this tool is often forgotten in introductions to (pragmatic) software architecture. As I know no better book on the topic of estimation, I think this book is a must-have for all software architects. Or should I sayA must-read! Druckvorstufe Dateiformate Konvertieren Dateien Printdaten Bilddaten, Textformate Schriftenformate Web Office-Dateien druckvorstufentaugliches Format 7-Bit-ASCII im 8-Bit-ASCII PostScript EPS DCS PDF PDF/X TIFF PRN ICC-Profil Bilddatenformate JPEG Photo-CD Flash-Pix RAW PICT Photoshop Text- und Schriftenformate ASCII PostScript-Type-1 TrueType OpenType Webformate GIF PNG SVG Dateisuffixe Fehlermeldungen freiberuflicher Fotodesigner Digital-Operator Fachhochschule Dortmund Fototechnik BFF Farbtheorie menschliche Farbwahrnehmung, Farbmodelle, Farbraumkonvertierungen, gebräuchliche Hardware und Software werden sehr verständlich dargestellt. Die Anwendung von Farbkalibrierung ist nun auch kein Buch mit sieben Siegeln mehr, die Praxisbeispiele sind, wie könnte es anders sein, auf den Branchenleader Photoshop ausgerichtet, eine Linksammlung hilft bei der raschen Vertiefung einzelner Themen. Unbedingt emfpehlenswert. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C++ für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C++-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice() Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus de.
Anbieter: Anybook.com, Lincoln, Vereinigtes Königreich
EUR 27,41
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In den WarenkorbZustand: Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has hardback covers. In good all round condition. No dust jacket. Please note the Image in this listing is a stock photo and may not match the covers of the actual item,600grams, ISBN:9781604270242.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 38,11
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
EUR 74,51
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In den WarenkorbGebunden. Zustand: New. Über den AutorMurali Chemuturi is an expert in IT and software development, with more than 23 years experience in the field.KlappentextThis desk reference covers all facets of software estimation, includi.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 70,89
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 67,43
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In den WarenkorbHardcover. Zustand: Brand New. 298 pages. 9.00x6.25x1.00 inches. In Stock.
Verlag: J. Ross Publishing, Incorporated, 2009
ISBN 10: 1604270241 ISBN 13: 9781604270242
Sprache: Englisch
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 77,20
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In den WarenkorbZustand: New. pp. xxi + 298 Illus.
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
EUR 85,96
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In den WarenkorbZustand: New.
Verlag: MP-JRP J. Ross Publishing, 2009
ISBN 10: 1604270241 ISBN 13: 9781604270242
Sprache: Englisch
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
EUR 83,86
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In den WarenkorbHRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: J. Ross Publishing Jul 2009, 2009
ISBN 10: 1604270241 ISBN 13: 9781604270242
Sprache: Englisch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 92,16
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In den WarenkorbBuch. Zustand: Neu. Neuware - This desk reference covers all facets of software estimation, including best practices, common pitfalls, software selection criteria, and direction on which methods are most appropriate for each of the different type projects.