Playful user interfaces invite (12 Ergebnisse)

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    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2014

      9814560952 / 9789814560955

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

      Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2016

      9811011923 / 9789811011924

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Softcover

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    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2015

      981287545X / 9789812875457

      Serie: Buch 6 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

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    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2016

      9811011923 / 9789811011924

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Softcover

      Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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      Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 364 pages. 9.25x6.10x0.71 inches. In Stock.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2015

      981287545X / 9789812875457

      Serie: Buch 6 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

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      Hardcover. Zustand: Brand New. 2015 edition. 261 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

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      Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2016

      9811011923 / 9789811011924

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Softcover

      Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Playful User Interfaces | Interfaces that Invite Social and Physical Interaction | Anton Nijholt | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | x | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811011924 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2014

      9814560952 / 9789814560955

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

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      Anzahl: 2 verfügbar

      Hardcover. Zustand: Brand New. 2014 edition. 352 pages. 9.75x6.50x0.75 inches. In Stock.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2016

      9811011923 / 9789811011924

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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      Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book is about user interfaces to applications that have been designed for social and physical interaction. The interfaces are 'playful', that is, users feel challenged to engage in social and physical interaction because that will be fun. The topics that will be present in this book are interactive playgrounds, urban games using mobiles, sensor-equipped environments for playing, child-computer interaction, tangible game interfaces, interactive tabletop technology and applications, full-body interaction, exertion games, persuasion, engagement, evaluation and user experience. Readers of the book will not only get a survey of state-of-the-art research in these areas, but the chapters in this book will also provide a vision of the future where playful interfaces will be ubiquitous, that is, present and integrated in home, office, recreational, sports and urban environments, emphasizing that in the future in these environments game elements will be integrated and welcomed.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2015

      981287545X / 9789812875457

      Serie: Buch 6 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

      Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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      Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer Nature Singapore, 2014

      9814560952 / 9789814560955

      Serie: Buch 2 von 14 - Gaming Media and Social Effects

      • Hardcover

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      Anzahl: 2 verfügbar

      Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book is about user interfaces to applications that have been designed for social and physical interaction. The interfaces are 'playful', that is, users feel challenged to engage in social and physical interaction because that will be fun. The topics that will be present in this book are interactive playgrounds, urban games using mobiles, sensor-equipped environments for playing, child-computer interaction, tangible game interfaces, interactive tabletop technology and applications, full-body interaction, exertion games, persuasion, engagement, evaluation and user experience. Readers of the book will not only get a survey of state-of-the-art research in these areas, but the chapters in this book will also provide a vision of the future where playful interfaces will be ubiquitous, that is, present and integrated in home, office, recreational, sports and urban environments, emphasizing that in the future in these environments game elements will be integrated and welcomed.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer Nature Singapore, 2016

      9811012644 / 9789811012648

      Serie: Buch 6 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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      Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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      Zustand: Gebraucht - Gut

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      Zustand: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 272 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book covers the latest advances in playful user interfaces ¿ interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Springer, 2016

      9811012644 / 9789811012648

      Serie: Buch 6 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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      Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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      Zustand: Neu

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.