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  • Bäckmann, Marcus

    ISBN 10: 3826629841 ISBN 13: 9783826629846

    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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  • Marcus Bäckmann (Autor)

    Verlag: Wiley-VCH Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002), 2002

    ISBN 10: 3527700579 ISBN 13: 9783527700578

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fließend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spaß an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schließt mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) In deutscher Sprache. 504 pages. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm.

  • Marcus Bäckmann

    Verlag: Mitp bhv Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002), 2002

    ISBN 10: 3826629841 ISBN 13: 9783826629846

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

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    Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). OOP Softwareentwickler Design Pattern UML Multiple Inheritance Operatoren überladen Fehlerbehandlung Exception Handling C++-Programmierung Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grundprinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Objektorientierte Programmierung für Dummies schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von umfassenden und anschaulichen Beispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann ganz praxisnah und unterhaltsam, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht und wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich Erfolg und Spaß mit OOP haben! "Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spaß an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann. Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung: Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schließt mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmierung für Dummies von Marcus Bäckmann In deutscher Sprache. 503 pages. 23,8 x 17,5 x 2,7 cm.