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Neo simulation gaming active learning (9 Ergebnisse)

Titel: 
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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Singapore, Springer., 2019

    9811380384 / 9789811380389

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Hardcover

    Anbieter: Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, DeutschlandUniversitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH

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    XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2020

    9811380414 / 9789811380419

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Softcover

    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2020

    9811380414 / 9789811380419

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2020

    9811380414 / 9789811380419

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature, 2020

    9811380414 / 9789811380419

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Softcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Paperback. Zustand: Brand New. 560 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811380384 / 9789811380389

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Hardcover

    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811380384 / 9789811380389

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Verlag, 2019

    9811380384 / 9789811380389

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Hardcover. Zustand: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811380384 / 9789811380389

    Serie: Buch 20 von 38 - Translational Systems Sciences

    • Hardcover

    Anbieter: Home-set, Mannheim, DeutschlandHome-set

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    Gebundene Ausgabe. Zustand: Neu. This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 976.…