Immersive video technologies (13 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Hardcover
- Erstausgabe
Anbieter: SpringBooks, Berlin, DeutschlandSpringBooks
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Hardcover. Zustand: Very Good. 1. Auflage. unread, some shelfwear.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Hardcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
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EUR 144,73
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Sprache: Englisch
Verlag: The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Hardcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
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EUR 149,26
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Sprache: Englisch
Verlag: Birkhäuser, 2018
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 136,54
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies.These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits.This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Berlin, Springer, 2018
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 136,54
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies.These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits.This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 104,45
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies | Improving the Gamer's User Experience | Arun K. Kulshreshth (u. a.) | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | xiii | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783030085827 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2018
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 172,06
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Hardcover. Zustand: Brand New. 114 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Inst of Engineering & Technology, 2022
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 189,17
EUR 15,00 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. 377 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: INSTITUTION OF ENGINEERING & T, 2022
- Hardcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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EUR 176,35
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New.

Immersive Video Technologies
Valenzise, Giuseppe (EDT); Alain, Martin (EDT); Zerman, Emin (EDT); Ozcinar, Cagri (EDT)
- Softcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
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EUR 226,11
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Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

- Softcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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EUR 215,52
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. Describes the whole content processing chain for the main immersive video modalities (omnidirectional video, light fields, and volumetric video) Offers a common theoretical background for immersive video technologies based on the concept o.

Sprache: Englisch
Verlag: Institution Of Engineering & Technology Feb 2022, 2022
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 235,84
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Neuware - Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies.…

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 287,72
EUR 43,13 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Get a broad overview of the different modalities of immersive video technologies-from omnidirectional video to light fields and volumetric video-from a multimedia processing perspective. From capture to representation, coding, and display, video technologies have been evolving significantly and in many different directions over the last few decades, with the ultimate goal of providing a truly immersive experience to users. After setting up a common background for these technologies, based on the plenoptic function theoretical concept, Immersive Video Technologies offers a comprehensive overview of the leading technologies enabling visual immersion, including omnidirectional (360 degrees) video, light fields, and volumetric video. Following the critical components of the typical content production and delivery pipeline, the book presents acquisition, representation, coding, rendering, and quality assessment approaches for each immersive video modality. The text also reviews current standardization efforts and explores new research directions. With this book the reader will a) gain a broad understanding of immersive video technologies that use three different modalities: omnidirectional video, light fields, and volumetric video; b) learn about the most recent scientific results in the field, including the recent learning-based methodologies; and c) understand the challenges and perspectives for immersive video technologies.…