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  • Rene Meyer

    Verlag: Markt+Technik, 2002

    ISBN 10: 3827263174 ISBN 13: 9783827263179

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland

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    Zustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn.

  • Rene Meyer

    Verlag: Markt+Technik, 2002

    ISBN 10: 3827263174 ISBN 13: 9783827263179

    Sprache: Deutsch

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    Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Rene Meyer

    Verlag: Markt + Technik Verlag, 2002

    ISBN 10: 3827263174 ISBN 13: 9783827263179

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Softcover. Zustand: gut. 2002. Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump'n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack'n' Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack'n' Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand größerer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump'n'Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluß eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.a. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Große Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack'n'Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179 In deutscher Sprache. 256 pages.