Gamification using game elements (5 Ergebnisse)
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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts (Progress in IS)
Stieglitz, Stefan, Christoph Lattemann Susanne Robra-Bissantz u. a.:
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch
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paperback. Zustand: Gut. 176 Seiten; 9783319833194.3 Gewicht in Gramm: 1.
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Gamification | Using Game Elements in Serious Contexts | Stefan Stieglitz (u. a.) | Taschenbuch | Progress in IS | xi | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319833194 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com… | Anbieter: preigu.
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Palgrave Macmillan, 2016
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of…concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 199,77
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a ra…nge of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.
Sprache: Englisch
Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2018
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 292,38
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Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 176 pages. 9.25x6.10x0.39 inches. In Stock.




