Game uncovered volume (16 Ergebnisse)

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Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Paperback. Zustand: Brand New. 224 pages. 9.19x6.13x0.49 inches. In Stock.

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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Paperback. Zustand: Brand New. 300 pages. 9.19x6.13x9.21 inches. In Stock.
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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Game AI Uncovered | Volume Three | Paul Roberts | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2025 | CRC Press | EAN 9781032532561 | Verantwortliche Person für die EU: Taylor & Francis Verlag GmbH, Kaufingerstr. 24, 80331 München, gpsr[at]taylorandfrancis[dot]com | Anbieter: preigu.…
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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Game AI Uncovered | Volume One | Paul Roberts | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2024 | CRC Press | EAN 9781032343235 | Verantwortliche Person für die EU: Taylor and Francis, Taylor & Francis Verlag Gmbh, Kaufingerstr 24, 80331 München, gpsr[at]taylorandfrancis[dot]com | Anbieter: preigu. …
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EUR 68,55
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Game AI Uncovered | Volume Two | Paul Roberts | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2024 | CRC Press | EAN 9781032343174 | Verantwortliche Person für die EU: Taylor and Francis, Taylor & Francis Verlag Gmbh, Kaufingerstr 24, 80331 München, gpsr[at]taylorandfrancis[dot]com | Anbieter: preigu. …

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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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EUR 195,22
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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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EUR 195,22
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Zustand: New.

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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 275,26
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Buch. Zustand: Neu. Neuware - Game AI Uncovered: Volume Five continues the series with another collection of chapters from twenty¿three of the top game AI professionals and researchers from around the world. Each chapter includes wisdom, ideas, tips, and tricks that were used in the development of video games.The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including Lords of the Fallen, Assassin's Creed Nexus, Soccer Kids, Luna Abyss, Race Driver: Grid, Speedball, Dirt, Psychonauts 2, F1, and Ara: History Untold.Contained within this volume are insights that cover a host of different areas within game AI, including long¿term planning, AI directors, smart objects, intelligent cover, NPC agitation, utility AI, dynamic enemy behaviour, level¿of¿detail AI, creating clean navigation data, driver assists, animal behaviours, boss behaviours, recast navigation, utility AI, vector fields, Monte Carlo tree search, and pathfinding. Beginners in the field of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of their own games but will spark ideas for new approaches.This volume includes chapters written by Eric Alzheimer, Dr. Vicky Bloom, Andy Brown, William Chambers, Laurent Couvidou, Philip Dunstan, Matt Eland, Dr. Dominik Gotojuch, David Guzman, Slavomir Krbyla, Carl Viktor Benjamin Lundström, Dr. Nic Melder, David Soler Bartomeu, Sarat Rallabandi, Bruno Rebaque, John Reynolds, Matthew Reynolds, Lisa Ridley, Paul Roberts, Mateo Saldivar, Rafal Tyl, Rebecca Vessal, and James Vickers.…