Game based learning across lifespan (6 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Game-Based Learning Across the Lifespan | Cross-Generational and Age-Oriented Topics | Margarida Romero (u. a.) | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | ix | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319824314 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heide…lberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, Springer International Publishing 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book provides a systemic view of the state-of-the- art of Digital Game Based Learning (DGBL) across the lifespan, from age-specific game design requirements to technological devices that could overcome child and older adult difficulties in the us…e of DGBL technologies. Other topics include cross-generational digital game-based learning, workplace gaming, exergaming, serious games to tackle societal challenges,and implications of DGBL across the lifespan for game designers.In addition to the state-of-the-art methodologies provided for age-specific gamedesign, development, implementation and assessment, a significant portion of the book focuses on case studies where DGBL have been designed and implemented in every age groups and in cross-generational situations.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book provides a systemic view of the state-of-the- art of Digital Game Based Learning (DGBL) across the lifespan, from age-specific game design requirements to technological devices that could overcome child and older adult difficulties in the use of DG…BL technologies. Other topics include cross-generational digital game-based learning, workplace gaming, exergaming, serious games to tackle societal challenges,and implications of DGBL across the lifespan for game designers.In addition to the state-of-the-art methodologies provided for age-specific gamedesign, development, implementation and assessment, a significant portion of the book focuses on case studies where DGBL have been designed and implemented in every age groups and in cross-generational situations.