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Verlag: LYX ein Imprint der Bastei Lübbe AG, 2011
ISBN 10: 3802583701ISBN 13: 9783802583704
Anbieter: Versandantiquariat Jena, Jena, Deutschland
Buch Erstausgabe
Softcover. Zustand: leichte Gebrauchsspuren. 1. Auflage. MEx. TitelRaven, Michelle: Ghostwalker Teil: Fluch der Wahrheit AusgabeOrig.-Ausg., 1. Aufl. VerlagKöln : LYX Egmont Zeitliche EinordnungErscheinungsdatum: 2011 Umfang/Format429 S. ISBN/Einband/Preis978-3-8025-8370-4 kart. : EUR 9.99 (DE), EUR 10.30 (AT), sfr 15.90 (freier Pr.) EAN9783802583704 Sprache(n)Deutsch (ger) In deutscher Sprache. 432 pages.
Verlag: Page & Turner, 2008
ISBN 10: 3442203090ISBN 13: 9783442203093
Anbieter: Versandantiquariat Felix Mücke, Grasellenbach - Hammelbach, Deutschland
Buch
Gebundene Ausgabe. Zustand: Akzeptabel. 416 Seiten; schief gelesen, gekennz. Mängelexemplar, Artikel stammt aus Nichtraucherhaushalt! BR6144 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 635.
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Gebraucht ab EUR 1,77
Verlag: Goldmann TB
ISBN 10: 3442471834ISBN 13: 9783442471836
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Buch
Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Bastei Lübbe, Bergisch Gladbach, 1992
ISBN 10: 3404201736ISBN 13: 9783404201730
Anbieter: 3 Mile Island, Grafenwöhr, Deutschland
Buch Erstausgabe
Softcover. Zustand: Sehr gut. 1. Auflage. Taschenbuch - Papier etwas gebräunt, sonst sehr gut.
Verlag: Bastei Lübbe, 1111
Anbieter: Antiquariat im Kaiserviertel | Wimbauer Buchversand, Dortmund, NRW, Deutschland
Buch
Broschur / Taschenbuch. Dies ist ein Artikel aus dem Katalog "Fundgrube", es sind daher hier keine weiteren Angaben zu Auflage/Jahr/Ort/Verlag/Paginierung/Einband etc. Ich weise ausdrücklich darauf hin, dass bei den Fundgruben-Artikel jegliche Gebrauchsspuren vorhanden sein können, das sind Stempel, Besitzeinträge, Anstreichungen, Notizen, Eselsohren, Flecken, Bibliothekskennzeichnungen, Folienkaschierung etc.etc. Weitere Details bitte meinem Artikelphoto entnehmen, oder abwarten bis der Artikel mit genauer Beschreibung in den "richtigen" Katalog kommt. /// Standort Wimregal . Hafu-J41 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 600.
Verlag: Frieling & Huffmann Gmbh, 2006
ISBN 10: 3828022790ISBN 13: 9783828022799
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Buch
Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
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Gebraucht ab EUR 4,67
Verlag: Berlin. Culturcon., 2013
ISBN 10: 3944068033ISBN 13: 9783944068039
Anbieter: Antiquariat Hentrich (Inhaber Jens Blaseio), Berlin, Deutschland
Buch
149 S. Kartoniert. Kanten leicht berieben, sonst gutes Exemplar.
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Gebraucht ab EUR 7,00
Verlag: Epubli, 2022
ISBN 10: 3754955659ISBN 13: 9783754955659
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, müsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den Katzenmädchen-Fluch einen anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter auswählen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben. So können einige Abenteurer Bondage Aufgaben verfallen sein und andere nicht. Quest 2: PflichtduellDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons, Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe oder gewonnene Duell erhält der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt 156 pp. Deutsch.
Verlag: Regensburg: Pustet, 1856
Anbieter: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, Deutschland
Buch
262 S. Pappband mit Blauschnitt. Ehemaliges Bibliotheksexemplar mit Stempel und Rückensignatur. Einband berieben. II Hom 57 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 300.
Verlag: Rheda-Wiedenbrück ; Gütersloh: RM-Buch-und-Medien-Vertrieb, 2008
Anbieter: Antiquariat Buchhandel Daniel Viertel, Diez, Deutschland
Buch
8°, Hardcover/Pappeinband. Zustand: Gut. Ungekürzte Lizenzausg. 412 S. ; 22 cm Buch in gutem Zustand, mit Original Schutzumschlag, dieser jedoch mit kleinen Gebrauchsspuren, Seitenränder leicht gebräunt 20070 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 520.
Verlag: Regensburg: Pustet, 1856
Anbieter: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, Deutschland
Buch
8° , Hardcover. 262 S. Halbleinen d. Zt. Ehemaliges Bibliotheksexemplar m. Stempel u. Rückensignatur. Einband berieben. Altersübliche moderate Seitenbräunung. Bindung fest, Satzspiegel in noch sehr guter Erhaltung. atx 8°Hom281 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1030.
Verlag: Epubli
ISBN 10: 3754964038ISBN 13: 9783754964033
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Quest 1: Der Fluch des KatzenmädchensDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, müsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den Katzenmädchen-Fluch einen anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.Quest 2: PflichtduellDu und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons, Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe oder gewonnene Duell erhält der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt 144 pp. Deutsch.
Verlag: Epubli, 2022
ISBN 10: 3754968459ISBN 13: 9783754968451
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr 45 Aufgaben erfüllen. Der Abenteurer, der dem Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den Katzenmädchen-Fluch einem Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.\*Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Quest 3: Der FLUCH des Dämonenkönigs Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.\* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.Die Aufgaben in dieser Quest wurden für Spieler ab 14 Jahren angepasst. 144 pp. Deutsch.
Verlag: Pustet;, 1856
Anbieter: books4less (Versandantiquariat Petra Gros GmbH & Co. KG), Welling, Deutschland
Buch
gebundene Ausgabe. Zustand: Gut. 262 Seiten; Das hier angebotene Buch stammt aus einer aufgelösten Klosterbibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rückenschild, Instituts-Stempel.). Schnitt und Einband sind staubschmutzig/ berieben; Papier altersbedingt nachgedunkelt; der Zustand ist ansonsten ordentlich und dem Alter entsprechend gut; ALTSCHRIFT! Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 250.
Verlag: Epubli
ISBN 10: 3754968955ISBN 13: 9783754968956
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Quest 1: Der Fluch des Dämonenkönigs\* Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.\* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.\*Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter aussuchen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben. So können einige Abenteurer Aufgaben erhalten, an dem sie verbunden werden. Du hast die Wahl.Quest 2: Pflichtduell: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält jeder Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. 152 pp. Deutsch.
Verlag: Regensburg, Pustet, 1856
Anbieter: Antiquariat Hans-Jürgen Ketz, Münster, NRW, Deutschland
VIII, 262 Seiten, 1 Bl. Holzstich-Titelvignette. (20 x 12 cm). Halbleinenband um 1900. ** Der Verfasser war "Kaplan an der Pfarrkirche zu Unserer lieben Frau in Aschaffenburg" (Titelblatt). * Stempel auf Titel. Stockfleckig. Einband mit hübschem, marmoriertem Buntpapier bezogen.
Verlag: Epubli, 2022
ISBN 10: 3754966057ISBN 13: 9783754966051
Anbieter: Smartbuy, Einbeck, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Quest 1: Der FLUCH des Katzenmädchens: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr findet dort Katzen-Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trägt. Dieser wird zum Katzenmädchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr 45 Aufgaben erfüllen. Der Abenteurer, der dem Katzenmädchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nächsten Runde zum Katzenmädchen. Ziel des Katzenmädchens ist es, den Katzenmädchen-Fluch einem Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet.\* Quest 2: PFLICHTDUEL: Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fällt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons. Um den Dungeon entkommen zu können, müsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. Für jede gemeisterte Aufgabe erhält der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Quest 3: Der FLUCH des Dämonenkönigs Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt, um gegen den Dämonenkönig zu kämpfen. Plötzlich überfällt euch ein Monster und zieht einen von euch in den Dungeon. Ihr klettert runter und rettet den Abenteurer. Leider ist der Abenteurer von dem Dämonenkönig besessen. Um den Abenteurer zu retten, muss jeder Abenteurer 45 Aufgaben bewältigen.\* Der Abenteurer, der von dem Dämonenkönig besessen ist, wird Opfer sämtlicher Aufgaben sein. Ziel des Besessenen ist es, den Fluch einem anderen Abenteurer zu übergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Die Aufgaben in dieser Quest wurden für Spieler ab 14 Jahren angepasst. 220 pp. Deutsch.
Zustand: gut - gebraucht. Taschenbuch gesamter Zyklus in 4 Doppelbänden Zustand: 4, gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon - Das ERbe des dunklen Schwerts Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Zustand: gut - gebraucht. Taschenbuch gesamter Zyklus in 4 Doppelbänden Zustand: 3, gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon - Das ERbe des dunklen Schwerts Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Zustand: Sehr gut - gebraucht. Taschenbuch gesamter Zyklus in 4 Doppelbänden Zustand: 2, Sehr gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon - Das ERbe des dunklen Schwerts Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Zustand: gut - gebraucht. Taschenbuch alle 6 deutschen Bücher komplett, Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon -Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten, alle noch ordentlich Einbände etwas knickig Zustand: 4, gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert - Zyklus mit 6 Bänden - (Kind des Todes - Sohn der Verbannten - Der Weg nach Merilon - Der Fluch der Wahrheit - Die Engel des Untergangs - Der Herrscher von Merilon), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Zustand: gut - gebraucht. Taschenbuch alle 6 deutschen Bücher komplett, Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon -Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten, alle noch ordentlich Zustand: 3, gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert - Zyklus mit 6 Bänden - (Kind des Todes - Sohn der Verbannten - Der Weg nach Merilon - Der Fluch der Wahrheit - Die Engel des Untergangs - Der Herrscher von Merilon), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Zustand: Sehr gut - gebraucht. Taschenbuch alle 6 deutschen Bücher komplett, Das dunkle Schwert (Kind des Todes - Der Weg nach Merilon - Der Herrscher von Merilon -Fluch der Wahrheit - Engel des Untergangs - Sohn der Verbannten, weinig spuren Zustand: 2, Sehr gut - gebraucht, Taschenbuch Lübbe , , Das dunkle Schwert - Zyklus mit 6 Bänden - (Kind des Todes - Sohn der Verbannten - Der Weg nach Merilon - Der Fluch der Wahrheit - Die Engel des Untergangs - Der Herrscher von Merilon), Margaret Weis und Tracy Hickmann.
Verlag: Lübbe
Anbieter: Antiquariat BehnkeBuch, Neu Kaliß, Deutschland
Verbandsmitglied: GIAQ
Buch
18*11 cm. OBroschuren. Rücken leicht lesefaltig, Ecken und Kanten leicht berieben und leicht bestossen, papierbedingt nachgwedunkelt, sonst gut. L17-7 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1550.
Verlag: 1855/ 1856., 1855
Anbieter: books4less (Versandantiquariat Petra Gros GmbH & Co. KG), Welling, Deutschland
Buch
gebundene Ausgabe. Zustand: Gut. Das hier angebotene Buch stammt aus einer aufgelösten Klosterbibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rückenschild, Instituts-Stempel.). Schnitt und Einband sind staubschmutzig/ berieben; Papier altersbedingt nachgedunkelt; der Zustand ist ansonsten ordentlich und dem Alter entsprechend gut; ALTSCHRIFT! Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 450.