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  • Bild des Verkäufers für Evaluating User Experience in Games | Concepts and Methods zum Verkauf von preigu

    Buch 20 von 140: Human?Computer Interaction

    Regina Bernhaupt

    Verlag: Springer London, 2012

    ISBN 10: 1447125576 ISBN 13: 9781447125570

    Sprache: Englisch

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Evaluating User Experience in Games | Concepts and Methods | Regina Bernhaupt | Taschenbuch | ix | Englisch | 2012 | Springer London | EAN 9781447125570 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Buch 20 von 140: Human?Computer Interaction

    Regina Bernhaupt

    Verlag: Springer London, Springer London Jul 2012, 2012

    ISBN 10: 1447125576 ISBN 13: 9781447125570

    Sprache: Englisch

    Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly ¿come of age¿. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I¿ll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 288 pp. Englisch.

  • Buch 20 von 140: Human?Computer Interaction

    Regina Bernhaupt

    Verlag: Springer London, Springer London, 2012

    ISBN 10: 1447125576 ISBN 13: 9781447125570

    Sprache: Englisch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.

  • Buch 20 von 140: Human?Computer Interaction

    Regina Bernhaupt

    Verlag: Springer London, 2010

    ISBN 10: 1848829620 ISBN 13: 9781848829626

    Sprache: Englisch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.