Eigene spiele programmieren python von sweigart (7 Ergebnisse)

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    • Sprache: Deutsch

      Verlag: dpunkt.verlag, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

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      Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: dpunkt.verlag, 2017

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      • Softcover

      Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books

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      Zustand: New.

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: Dpunkt.Verlag Gmbh, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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      Anzahl: 2 verfügbar

      Paperback. Zustand: Brand New. 416 pages. German language. 9.45x6.54x0.87 inches. In Stock.

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: dpunkt.verlag GmbH, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

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      Zustand: New. Autor/Autorin: Al SweigartAl Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiss, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbuecher fuer Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und C.

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: Dpunkt.Verlag Sep 2017, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen S

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: Dpunkt.Verlag Sep 2017, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen

    • Sprache: Deutsch

      Verlag: dpunkt.Verlag, 2017

      3864904927 / 9783864904929

      • Softcover

      Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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      Taschenbuch. Zustand: Neu. Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Al Sweigart | Taschenbuch | 416 S. | Deutsch | 2017 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864904929 | Verantwortliche Person für die EU: dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, niethammer[at]dpunkt[dot]de |