Computational intelligence games (23 Ergebnisse)

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General Video Game Artificial Intelligence (Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence)
Liébana, Diego Pérez; Lucas, Simon M.; Gaina, Raluca D.; Togelius, Julian; Khalifa, Ahmed; Liu, Jialin
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Paperback. Zustand: Brand New. 80 pages. 9.00x7.50x0.50 inches. In Stock.

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Hardcover. Zustand: New. 8vo (24.5 cm), XIII, 80 pp. Publisher's laminated boards. Synopsis: Cooperation is pervasive throughout nature, but its origin remains an open question. For decades, social scientists, business leaders, and economists have struggled with an important question: why is cooperation so ubiquitous among unrel…ated humans? The answers would have profound effects because anything that promotes cooperation leads to more productive work environments and benefits society at large. Game theory provides an ideal framework for studying social dilemmas, or those situations in which people decide whether to cooperate with others (benefitting the group) or defect by prioritizing their self-interest (benefitting only the individual). The social dilemma is formulated as a mathematical game and then programmed into a computer model. Simulating the game allows researchers to investigate potential theories to explain how cooperation emerges and what promotes its persistence. Over the past 25 years, countless papers on social dilemma games have been published, yet arguably little progress has been made. The problem is the social dilemma game models are unrealistic in the sense they contain artificial constructs that deviate from the way humans act. This book describes the shortcomings in current social dilemma game modeling techniques and provides guidance on designing more effective models. A basic introduction to game theory is provided with an emphasis on the prisoner's dilemma, the most widely studied social dilemma game. Individual chapters are provided detailing the shortcomings of weak selection, spatial games, and the Moran process. Computer model validation is also discussed at length. The recommendations found in this book should help design more realistic social dilemma game models likely to produce a better understanding of human cooperation.

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hardcover. Zustand: Gut. 161 Seiten; 9783790813487.3 Gewicht in Gramm: 500.

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Soft cover. Zustand: New. 8vo (23.5 cm), XIII, 172 pp. Laminated wrappers. Synopsis: Evolving agents to play games is a promising technology. It can provide entertaining opponents for games like Chess or Checkers, matched to a human opponent as an alternative to the perfect and unbeatable opponents embodied by current artifical…intelligences. Evolved agents also permit us to explore the strategy space of mathematical games like Prisoner's Dilemma and Rock-Paper-Scissors. This book summarizes, explores, and extends recent work showing that there are many unsuspected factors that must be controlled in order to create a plausible or useful set of agents for modeling cooperation and conflict, deal making, or other social behaviors. The book also provides a proposal for an agent training protocol that is intended as a step toward being able to train humaniform agents-in other words, agents that plausibly model human behavior.

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Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | The most powerful computers in the world are not only used for scientific research, defence, and business, but also in game playing. Computer games are a multi-billion dollar industry. Recent advances in computational intelligence paradigms have gene…rated tremendous interest among researchers in the theory and implementation of games. Game theory is a branch of operational research dealing with decision theory in a competitive situation. Game theory involves the mathematical calculations and heuristics to optimize the efficient lines of play. This book presents a sample of the most recent research on the application of computational intelligence techniques in games. This book contains 7 chapters. The first chapter, by Chen, Fanelli, Castellano, and Jain, is an introduction to computational intelligence paradigms. It presents the basics of the main constituents of compu tational intelligence paradigms including knowledge representation, probability-based approaches, fuzzy logic, neural networks, genetic algorithms, and rough sets. In the second chapter, Chellapilla and Fogel present the evolution of a neural network to play checkers without human expertise. This chapter focuses on the use of a population of neural networks, where each network serves as an evaluation function to describe the quality of the current board position. After only a little more than 800 generations, the evolutionary process has generated a neural network that can play checkers at the expert level as designated by the u.s. Chess Federation rating system. The program developed by the authors has also competed well against commercially available software.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 71 von 538 - Studies in Computational Intelligence
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Hardcover. Zustand: Brand New. 2001 edition. 174 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Computational Intelligence in Games | Norio Baba | Taschenbuch | xii | Englisch | 2012 | Physica | EAN 9783662003695 | Verantwortliche Person für die EU: Physica Verlag in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: pre…igu.

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Artificial Intelligence and the Arts: Computational Creativity in the Visual Arts, Music, 3d, Games, and Artistic Perspectives
Machado, Penousal (Edited by)/ Romero, Juan (Edited by)/ Greenfield, Gary (Edited by)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
Serie: Buch 6 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Hardcover. Zustand: Brand New. 381 pages. 9.50x6.25x1.00 inches. In Stock.