Choosing using digital games von becker katrin (8 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
- Erstausgabe
Anbieter: SpringBooks, Berlin, DeutschlandSpringBooks
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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EUR 103,90
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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EUR 77,55
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Choosing and Using Digital Games in the Classroom | A Practical Guide | Katrin Becker | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | xxv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319791753 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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EUR 145,69
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Zustand: New. In English.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 137,38
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Verlag, 2016
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 178,85
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Hardcover. Zustand: Brand New. 250 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
Anbieter: Home-set, Mannheim, DeutschlandHome-set
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EUR 147,11
EUR 49,90 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Gebundene Ausgabe. Zustand: Neu. This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 771.…