Choosing using digital games von becker katrin (7 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
- Erstausgabe
Anbieter: SpringBooks, Berlin, DeutschlandSpringBooks
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Choosing and Using Digital Games in the Classroom | A Practical Guide | Katrin Becker | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | xxv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319791753 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartma…nn[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, Springer International Publishing 2018
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through var…ious methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Verlag 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Hardcover. Zustand: Brand New. 250 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, Springer International Publishing 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Buch 1 von 14. Buch 1 von 14 - Advances in Game-Based Learning
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various me…thods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.