EUR 6,77
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.41.
EUR 6,77
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Fair. No Jacket. Readable copy. Pages may have considerable notes/highlighting. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.41.
Softcover. Zustand: Moyen. Ancien livre de bibliothèque. Traces d'usure sur la couverture. Salissures sur la tranche. Edition 2001. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Acceptable. Former library book. Signs of wear on the cover. Stains on the edge. Edition 2001. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Légères traces d'usure sur la couverture. Edition 2001. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Slight signs of wear on the cover. Edition 2001. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Verlag: Franzis Verlag, München 2006, 2006
Anbieter: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, Deutschland
EUR 7,00
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den Warenkorb960 Seiten, broschiert, gut erhalten, ISBN 3-7723-6645-7.
Verlag: Franzis Verlag, München 2003, 2003
Anbieter: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, Deutschland
EUR 9,00
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den Warenkorb637 Seiten, gebunden, gut erhalten, ISBN 3-7723-6026-2.
Anbieter: NEPO UG, Rüsselsheim am Main, Deutschland
EUR 3,99
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den Warenkorbkart. Zustand: Befriedigend. 2. Aufl. XIV, 390 S. : graph. Darst. ; 23 cm + 1 CD-ROM BUECHERREIEXEMPLAR !!!!Das Buch befindet sich in einem dem Alter endsprechendem guten , gelesenen Zustand.Die Seiten und der Einband sind intakt.Buchruecken/Ecken/Kanten koennen leichte Gebrauchsspuren aufweisen.DIESES BUCH KANN EINEN ODER MEHRERE DER NACHFOLGENDEN MAENGEL AUFWEISEN:Name/Widmung im Einband oder auf der ersten Seite, Namens-Etikett auf dem Buchcover, Bücherreiexemplar, Buechereiaufkleber am Buch, sowie Buecherei- oder Schulstempel auf der ersten Seite, Textmarkierungen Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 969.
Verlag: Franzis Auflage: 2. A. (2005), 2005
ISBN 10: 3772366457 ISBN 13: 9783772366451
Sprache: Deutsch
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 13,49
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. Auflage: 2. A. (2005). Mit dieser Studienausgabe von ActionScript erhalten Sie das komplette Wissen der Flash-Spezialisten Caroline und Matthias Kannengiesser in einer erweiterten und überarbeiteten Auflage. Lernen Sie die Möglichkeiten von ActionScript 1.0 & 2.0 für Ihre Projekte effektiv zu nutzen, erstellen Sie mitreißende Animationen, entwickeln Sie ausgefeilte Webpräsentationen - tauchen Sie ab in das Innerste von ActionScript und lernen Sie die objektorientierten Programmierelemente kennen. Erfahren Sie, wie einfach es ist, ActionScript, PHP und MySQL zu einer schlagkräftigen Einheit zu verschmelzen. Nutzen Sie ActionScript und entwickeln Sie hochmoderne sowie performante Frontends für dynamische Webappli-kationen oder nutzen Sie ActionScript, um Daten im Standardformat XML auszutauschen. Egal, was Sie mit ActionScript und Flash vorhaben, in diesem Buch finden Sie Anregungen und Lösungswege. Durch die Kombination wichtiger Inhalte aus mehreren Büchern erhalten Sie ein Gesamtwerk an Know-how, das Ihnen hilft, sich schnell in die Welt von ActionScript 1.0 & 2.0 einzuarbeiten. Das Buch basiert auf der langjährigen didaktischen Erfahrung beider Autoren. Über den Autor Caroline Kannengiesser ist Dipl.-Multimedia-Producerin und Designerin sowie Fachdozentin mit jahrelanger Beratungserfahrung. Ihre Schwerpunktthemen sindFlash, Dreamweaver, JavaScript und Director. Matthias Kannengiesser ist Dipl.-Informatiker und Projektmanager im IT-Bereich und IT- Consultant. Seine Schwerpunktthemen sindActionScript, Lingo, JavaScript, PHP und Datenbanken-Development. ActionScript. Das Praxisbuch. Studienausgabe. Matthias Kannengießer Franzis Reihe/Serie Professional Series Zusatzinfo: mit 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 168 x 240 mm Einbandart kartoniert Mathematik Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge ActionScript MX EDV Programmiersprache ISBN-10 3-7723-6645-7 / 3772366457 ISBN-13 978-3-7723-6645-1 / 9783772366451 Animationen Webpräsentationen objektorientierte Programmierelemente PHP MySQL Frontends für dynamische Webappli-kationen Daten im Standardformat XML austauschen Lingo JavaScript PHP Datenbanken-Development Informatiker Projektmanager IT- Consultant. Flash Dreamweaver Director Multimedia-Producer Designer XML Webapplikationen MySQL Flash ActionScript. Das Praxisbuch. Studienausgabe. von Matthias Kannengießer ActionScript Praxisbuch In deutscher Sprache. 960 pages. 23,8 x 17,4 x 6 cm.
Verlag: Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
ISBN 10: 3827262119 ISBN 13: 9783827262110
Sprache: Deutsch
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 25,69
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 / 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 / 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.
Anbieter: Antiquariat UPP, Sinzing, Deutschland
Erstausgabe
EUR 23,00
Währung umrechnenAnzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbHardcover. Zustand: Sehr gut. 1. Auflage. Der Flash-Entwickler und Softwarearchitekt Sascha Wolter zeigt Ihnen in seinem neuen Buch praxisnah und anwendungsorientiert, wie ActionScript funktioniert und warum Sie mit der Programmiersprache mehr aus Ihrer Flash-Anwendung herausholen können. ActionScript für Programmierer und Designer: Dieses Buch geht auf Ihren individuellen Kenntnisstand ein: Es erläutert für Designer die Konzepte der Programmierung (Funktionen, Variablen, Datentypen, Operatoren) und für Programmierer die speziellen Metaphern der Flash-Technologie und der Programmiersprache ActionScript. Verstehen und selbstständig einsetzen: Sascha Wolter erklärt anhand vieler Codebeispiele die Anwendungsprogrammierung mit Flash. Dabei vermittelt er die Konzepte nachhaltig, so dass Sie in der Lage sein werden, bessere Lösungen für Ihre Anwendungsfälle zu entwickeln. Objektorientierung: Mithilfe der Objektorientierung lässt sich Ihre Arbeit sehr stark vereinfachen. Lernen Sie hier alles über Typisierung, Klassen, Vererbung und selbst definierte Objekte. Auch auf das Thema Softwarearchitektur und Entwurfsmuster wird in zahlreichen Tipps eingegangen. Fortgeschrittene Techniken: Das Buch behandelt auch Komponenten, 3D mit Flash, Flash und HTML, Active X sowie JavaScript und bietet natürlich einen Vergleich von Actionscript 1 und 2. Auch die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Java werden ausführlich betrachtet. Abgerundet wird das Buch durch viele praktische Tipps, u.a. zur Herangehensweise und dem Aufbau bei großen Projekten. vordere, untere Ecke bestossen, sonst wie neu! In deutscher Sprache. 400 S. pages.