Programming game ai by example (11 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning (edition 1) 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: BooksRun, Philadelphia, PA, USABooksRun
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 15,05
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Paperback. Zustand: Very Good. 1. It's a well-cared-for item that has seen limited use. The item may show minor signs of wear. All the text is legible, with all pages included. It may have slight markings and/or highlighting.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Befriedigend
EUR 15,85
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: Good. Item in good condition. Textbooks may not include supplemental items i.e. CDs, access codes etc.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, LLC 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: Better World Books, Mishawaka, IN, USABetter World Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 16,02
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 2 verfügbar
Zustand: Very Good. Former library copy. Pages intact with possible writing/highlighting. Binding strong with minor wear. Dust jackets/supplements may not be included. Includes library markings. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: medimops, Berlin, , Deutschlandmedimops
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 39,80
EUR 10,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: medimops, Berlin, , Deutschlandmedimops
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Befriedigend
EUR 39,80
EUR 10,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

Sprache: Englisch
Verlag: John Wiley and Sons 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 47,02
EUR 5,81 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 7 verfügbar
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

Sprache: Englisch
Verlag: Wordware 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, , Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 48,92
EUR 14,48 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. illustrated edition. 500 pages. 9.00x6.50x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, , Vereinigtes KönigreichMajestic Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 59,84
EUR 7,53 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: New. pp. xxi + 495 Illus.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Publishers 2004
Serie: Wordware Game Developer's Library, Buch 2 von 4. Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library
- Softcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 61,83
EUR 9,10 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: New. 2004. 1st Edition. Paperback. Num Pages: 495 pages, b/w illus. BIC Classification: UDX; UM; UYQ. Category: (P) Professional & Vocational; (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 228 x 154 x 26. Weight in Grams: 704. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Weitere Bilder- Softcover
Anbieter: Bookbot, Prague, TschechienBookbot
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Sehr gut
EUR 56,54
EUR 20,99 VersandVersand von Tschechien nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Softcover. Zustand: Fine. Gebrochener Buchrucken. This second edition of the C# Game Programming Cookbook for Unity 3D builds on the first with enhanced details and techniques. Featuring new chapters and updated C# code, it offers an in-depth understanding of structured game development in Unity. A standout addition is a step-by…-step tutorial for creating a 2D infinite runner game using the provided framework and scripts. The book presents a flexible C# framework applicable to various game types, addressing essential systems like game state management, audio mixing, and asynchronous scene loading. A dedicated audio chapter enhances sound quality through topics like audio mixers and fading effects. Readers can explore a fully featured racing game, complete with car physics and AI steering behaviors, while also learning to build a multi-level arena blaster game. Key features include a strong focus on programming structure and an industry-level C# framework, extensive breakdowns of crucial classes, and example projects that clarify important Unity C# concepts. With three fully playable games included, the script library offers tools for game management, AI control, UI management, and more. Updated code and screenshots reflect the latest Unity versions, guiding readers in creating both 2D and 3D games. Experienced C# programmers will find valuable insights for structuring Unity projects for reusability and scalability. Jeff W. Murray, with over 20 years in the industry, shares.

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 40,65
EUR 63,39 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neu Neuware, Importqualität, auf Lager - Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book you'll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an intr…oduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game. In Practical GameMaker: Studio , you will create a fully featured game, with guidance and in color, using version 1.4. After each section you'll see how you'll apply what you've learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if you're using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes. What You Will Learn Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects< Include GML random and AI movements in your game Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts Who This Book Is For Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML.