Programming game ai by example (11 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, LLC, 2004
- Softcover
Anbieter: Better World Books, Mishawaka, IN, USABetter World Books
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EUR 17,39
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Zustand: Very Good. Former library copy. Pages intact with possible writing/highlighting. Binding strong with minor wear. Dust jackets/supplements may not be included. Includes library markings. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2004
- Softcover
Anbieter: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Vereinigtes KönigreichWorldofBooks
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EUR 29,28
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Paperback. Zustand: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2004
- Softcover
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 42,09
EUR 10,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

Sprache: Englisch
Verlag: John Wiley and Sons, 2004
- Softcover
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK
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EUR 48,02
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PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

Sprache: Englisch
Verlag: Wordware, 2004
- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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EUR 49,99
EUR 14,80 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. illustrated edition. 500 pages. 9.00x6.50x1.00 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2004
- Softcover
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
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EUR 63,89
EUR 7,69 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: New. pp. xxi + 495 Illus.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Publishers, 2004
- Softcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
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EUR 63,91
EUR 9,41 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: New. 2004. 1st Edition. Paperback. Num Pages: 495 pages, b/w illus. BIC Classification: UDX; UM; UYQ. Category: (P) Professional & Vocational; (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 228 x 154 x 26. Weight in Grams: 704. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

Sprache: Englisch
Verlag: Jones & Bartlett Learning, 2004
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 76,76
EUR 13,36 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 9 verfügbar
Zustand: New. In English.

Sprache: Englisch
Verlag: Wordware Publishing, 2004
- Softcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
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EUR 54,34
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Zustand: New. With the recent success of such games as Microsoft s Halo, artificial intelligence has taken a bigger role in the gaming industry and a few books have emerged with an academic, theoretical approach to the topic.Über den Autor.

Sprache: Englisch
Verlag: Independently Published Apr 2026, 2026
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 32,51
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Write prompts that get results - not hallucinations. Most developers treat prompting as trial and error. Copy a template, tweak the wording, hope for the best. This book replaces guesswork with engineering. Whether you use ChatGPT, Claude, Gemini, or open-source models, the techniques behind reliable prompts are the same. Prompt Engineering Pocket Guide gives you repeatable patterns you can apply to any LLM. Inside you will learn: - System Prompts - Set the rules of the game. Control tone, format, and behavior before the user says a word.- Few-Shot Prompting - Teach by example. Show the model what good output looks like and watch quality jump.- Chain-of-Thought - Make the model reason step by step instead of guessing the final answer.- Structured Output - Get JSON, YAML, or any format you need - reliably, every time.- Prompt Chaining - Break complex tasks into stages where each prompt builds on the last.- Temperature & Sampling - Understand what the knobs actually do and when to turn them.- Prompt Optimization - Iterate systematically with evaluation metrics, not vibes.- Common Pitfalls - Recognize and fix the patterns that cause hallucinations, refusals, and drift. Every technique comes with clear Python code examples you can adapt to your stack. No filler, no hype - just the prompting patterns that separate unreliable demos from production-grade LLM applications. Who this book is for: Software engineers, data scientists, and anyone building on top of LLMs who wants to stop guessing and start engineering their prompts. Other books in Pocket Guides for Developers (standalone, no reading order): - System Design Pocket Guide: Fundamentals- System Design Pocket Guide: Interviews- AI Agents Pocket Guide- This book - Prompt Engineering Pocket Guide- Database Playbook- LLM Observability Pocket Guide- Event-Driven Architecture Pocket Guide- RAG Pocket Guide.…

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 40,65
EUR 63,39 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neu Neuware, Importqualität, auf Lager - Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book you'll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an introduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game. In Practical GameMaker: Studio , you will create a fully featured game, with guidance and in color, using version 1.4. After each section you'll see how you'll apply what you've learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if you're using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes. What You Will Learn Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects< Include GML random and AI movements in your game Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts Who This Book Is For Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML. …