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  • Claus Kühnel

    Verlag: Books On Demand, 2012

    ISBN 10: 3907857151 ISBN 13: 9783907857151

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Lua (portugiesisch für Mond) ist eine Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können. Eine der besonderen Eigenschaften von Lua ist die geringe Größe des kompilierten Skript-Interpreters.Lua Programme werden vor der Ausführung in Bytecode übersetzt. Obwohl man mit Lua auch eigenständige Programme schreiben kann, ist Lua vorrangig als Skriptsprache von C-Programmen konzipiert.Der Lua Interpreter kann über eine C-Bibliothek angesprochen werden, die auch ein API für die Laufzeitumgebung des Interpreters für Aufrufe vom C-Programm aus beinhaltet. Mittels des API können verschiedene Teile des Programms in C und Lua geschrieben werden, während Variablen und Funktionen in beiden Richtungen erreichbar bleiben (d.h. eine Funktion in Lua kann eine Funktion in C aufrufen und umgekehrt).Lua ist in ANSI-C implementiert und unterstützt sowohl funktionale als auch objektorientierte Programmierung.Da der Lua Interpreter extrem schnell und hochgradig portabel ist und sich leicht in C-Programme einbetten lässt, ist er gerade für Embedded Systems eine attraktive Alternative zu anderen Skript Interpretern. Obwohl er nur wenige Kilobyte umfasst, passt noch eine vollständige Garbage Collection hinein, die anfallenden Datenmüll automatisch aus dem Speicher wirft.Mit dieser Broschüre wollen wir an Hand unserer Erfahrungen die Leistungsmerkmale von Lua verdeutlichen und die Erweiterungsfähigkeit anhand einiger Beispiele demonstrieren.In einem ersten Beispiel werden wir den auf einem PC installierten Lua Interpreter mit einer DLL erweitern, die die Ansteuerung eines über USB angeschlossenen AD-DA-Subsystems ermöglicht.Im einem zweiten Beispiel werden wir Lua in eine Anwendung auf einem Embedded System auf Basis eines Intel386¿ EX Prozessors mit ROM-DOS (kompatibel zu MS-DOS 6.22) einbetten und zeigen, dass Lua auch in Systemen mit knappen Ressourcen eingesetzt werden kann.Im dritten Beispiel werden wir die DOS-Applikation durch eine Linux-Anwendung ersetzen, bei der das kompakte FOX Board G20, ein Linux Embedded Single Board Computer auf der Basis eines Atmel AT91SAM9G20 Mikrocontrollers, zum Einsatz kommt.Den Abschluss der Anwendungsbeispiele bildet mit eLua ein für Mikrocontrolleranwendungen angepasstes Lua.Im letzten Abschnitt werden wir Tools vorstellen, die unter gewissen Vorausset-zungen die Verknüpfung von Lua und C/C++ vereinfachen können.

  • Gregor Walter

    Verlag: Rheinwerk Verlag Gmbh Dez 2024, 2024

    ISBN 10: 3367104310 ISBN 13: 9783367104314

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware - Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem - und das gilt auch für Große - macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn - dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal . mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis . Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte.

  • Maxime Wegesin

    Verlag: Rheinwerk Verlag Gmbh Dez 2024, 2024

    ISBN 10: 3367104167 ISBN 13: 9783367104161

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln!Aus dem Inhalt:Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom.

  • Roblox Corporation

    Verlag: MITP Verlags Gmbh Jan 2022, 2022

    ISBN 10: 374750437X ISBN 13: 9783747504376

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musstEinführung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflächen, Animationen und vieles mehrMit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Tipps und ÜbungsaufgabenDer offizielle Roblox-Guide ist der perfekte Begleiter für angehende Spieleentwickler, die Games für Roblox erstellen möchten. In diesem Buch erfährst du alles, was du brauchst, um spannende und erfolgreiche Spiele zu erstellen, die von Menschen auf der ganzen Welt gerne gespielt werden. Dafür brauchst du keine Vorkenntnisse.Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen dich durch alle wichtigen Aufgaben bei der Spieleentwicklung mit Roblox Studio. Du lernst anhand vieler Beispiele, wie du die Möglichkeiten der kostenlosen Spiel-Engine voll ausschöpfst. Praktische Tipps helfen dir, Problemen von Anfang an aus dem Weg zu gehen und mit FAQs, Testfragen und Übungen am Ende jedes Kapitels festigst du dein Wissen.Wenn du dieses Buch gelesen hast, bist du ein echter Experte in der Roblox-Spieleentwicklung.Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit Roblox StudioEinführung in die Programmierung mit LuaWorkflow bei der SpieleentwicklungSpielphysik, Licht und Atmosphäre, Sounds und Effekte, Landschaften generierenModels, Meshparts, Texturen und Import von ObjektenProgrammierung von Spielmechanik, Animationen, Kamerabewegungen und grafischen BenutzungsoberflächenEntwicklung für mobile Geräte und KonsolenGeld verdienen: Consumables, einmalige Käufe, Premium-Version, neue Spieler gewinnen und WerbungFür PC und Mac.

  • Tanja Köhler

    Verlag: MITP Verlags Gmbh Okt 2024, 2024

    ISBN 10: 3747509525 ISBN 13: 9783747509524

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele - ganz ohne VorwissenSpielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren TricksSpaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden AufgabenAktuell zur neuen Version von Roblox Studio mit deutschen MenüsMit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox, der beliebtesten Online-Spieleplattform für Kinder und Jugendliche. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurecht und entwirfst deine ersten eigenen Gegenstände und Spielwelten. Du lernst die Roblox-Programmiersprache Lua von Grund auf kennen und erstellst damit ganz einfach tolle Spiele wie deinen eigenen Obby-Hindernisparcours, ein Escape Game mit Zeitlimit, ein Murmelspiel mit Kollisionserkennung und ein Autorennen mit coolen Spezialeffekten.Du lernst, wie du alle Features aus den Spielen an deine Vorstellungen anpasst und beliebig kombinierst. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Roblox Studio umzusetzen und deine Spiele online mit deinen Freunden zu teilen.Spiele und Projekte:Coole Modelle: Tränke, Truhen, Schilder und mehrObby-Hindernisparcours mit unsichtbaren Fallen, Förderbändern, Drehbalken und mehrEscape Game für mehrere Spieler mit Labyrinth, zufälligem Zielpunkt und ZeitlimitMurmelspiel mit KollisionserkennungAutorennen mit tollen Extras wie SpeedUps und FeuerschweifNoch mehr Features für deine Spiele: Benutzeroberflächen, Punktezähler, Animationen und mehr.

  • Roberto Ierusalimschy (Autor), Dinu Gherman (Übersetzer)

    Verlag: Open Source Press, 2013

    ISBN 10: 3955390209 ISBN 13: 9783955390204

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Softcover. Zustand: gut. Auflage: 3. Lua hat seine Stellung als einfache, aber ungemein leistungsfähige und hoch performante Skriptsprache in den vergangenen Jahren weiter gefestigt. Mit der zunehmenden Komplexität von Anwendungen und der Notwendigkeit, verschiedene Technologien miteinander zu verbinden, ist Lua als flexibles Bindeglied (Glue Language") auch in namhaften kommerziellen Produkten im Einsatz ob in der Bildbearbeitung (Adobe® Photoshop® Lightroom®), Spielen (MinecraftTM, Angry BirdsTM) oder Anwendungen für Embedded Systems (Ginga®). Mit der neuen Lua-Version 5.2 liegt auch das offizielle Handbuch des brasilianischen Lua-Erfinders in dritter Auflage vor. Wir freuen uns, wieder mit nur geringer Verzögerung die deutsche Übersetzung vorlegen zu können. Sie bietet Lesern mit Programmierkenntnissen einen vollständigen Überblick über die Sprache, deren Standardbibliotheken, das Modulsystem und die C-API. Hinzugekommen sind zahlreiche, ausführliche Beispiele. Wer sich mit Lua beschäftigt, wird dieses Standardwerk nicht missen wollen! Die gedruckte Ausgabe enthält einen persönlichen Zugangs-Code, der Ihnen kostenlos Zugriff auf die Online-Ausgabe dieses Buches gewährt. Roberto Ierusalimschy ist Professor für Informatik an der Pontifícia Universidade Católica in Rio de Janeiro (PUC-Rio). Seinen Forschungsschwerpunkt bilden Skriptsprachen und domänenspezifische Programmiersprachen. Er ist einer der Erfinder und Hauptentwickler von Lua. In deutscher Sprache. 435 pages. 24 x 17,6 x 1,8 cm.

  • Ierusalimschy, Roberto:

    Verlag: Open Source Press., München ., 2013

    Anbieter: Joachim Stosch Versandantiquariat, Hamburg, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Original Broschur. 435 Seiten 17.9 x 2.2 x 24.1 Sehr gut, fast ungelesen. ISBN: 9783955390204. 3. Auflage. 900 Gramm Sprache: Deutsch.

  • Roblox Corporation

    Verlag: MITP-Verlag|MITP, 2022

    ISBN 10: 374750437X ISBN 13: 9783747504376

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Zustand: New. Alles, was du fuer deine eigenen Roblox-Spiele wissen musstEinfuehrung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflaechen, Animationen und vieles mehrMit einfachen Schritt-fuer-Schritt-Anleit.

  • Roberto Ierusalimschy

    Verlag: Open Source Press Auflage: 1 (September 2006), 2006

    ISBN 10: 3937514228 ISBN 13: 9783937514222

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Hardcover. Zustand: gut. Auflage: 1 (September 2006). Lua ist eine einfache, aber dennoch ungemein leistungsfähige und hoch performante Skriptsprache. Vor allem Spiele- und Grafikprogrammierer sowie Hersteller von Embedded Systems wissen diese Vorteile schon lange zu schätzen. Mit "Programmieren mit Lua" erscheint das offizielle Referenzwerk des brasilianischen Lua-Erfinders nun auch in Deutsch passend zur aktuellen Lua-Version 5.1. Es bietet Lesern mit Programmierkenntnissen einen vollständigen Überblick über die Sprache selbst, deren Standardbibliotheken und das neu hinzugekommene Modulsystem. Anhand zahlreicher Beispiele erläutert es, wie man mit Lua schnell zum Erfolg kommt. Besonderen Wert legt das Buch auf die ausführliche Darstellung der C-API. Der Erfinder und Hauptentwickler von LUA, Roberto Ierusalimschy, hat ein Lehrbuch für seine Sprache geschrieben. Auf Deutsch liegt sie seit einiger Zeit im Verlag Open Source Press vor. Ierusalimschy stellt in klarer, sachlicher Sprache die wichtigen Elemente von LUA vor, zeigt also, wie die Sprache mit Variablen umgeht, welche Ausdrücke sie verarbeitet, welche Anweisungen sie befolgt und wie sich Funktionen und Iteratoren erstellen lassen - will heißen, die gängigen Standards einer jeden Programmiersprache. Das Buch zeigt aber auch die Einbindung in C oder C++ auf, die sich mithilfe einer API kinderleicht bewerkstelligen lässt. Hier zeigt sich erst die ganze Stärke von LUA, die in Sachen Portabilität und Erweiterbarkeit wohl alle Konkurrenzsprachen schlägt. Denn LUA-Code kann auch durch externen C-Code erweitert werden, und der Programmierer kann auf eine prall gefüllte Open-Source-Bibliothek zugreifen. Insgesamt ist das Buch sehr gut und logisch aufgebaut. Völlige Programmierneulinge sind natürlich dennoch überfordert; an sie richtet sich dieses Buch aber auch nicht, sondern an Informatikstudenten oder Programmierer, die LUA schnell erlernen wollen. Natürlich merkt man auch, dass man hier die Geheimnisse der Sprache aus erster Hand, von dem Erfinder der Sprache persönlich, erlernt. Ierusalimschy verzichtet auf überflüssiges Füllmaterial und kommt in allen Kapiteln rasch auf den Punkt. Gleichzeitig bleibt er immer verständlich und hat Neulinge durchaus im Blick. Wer sich mit LUA professionell beschäftigen will, etwa als Spieleprogrammierer oder amibitionierter Modder, kommt an diesem Buch nicht vorbei. Definitiv einer der besten Wege, LUA zu erlernen und sauber einzusetzen. Programmieren mit Lua Roberto Ierusalimschy Linux Programmierung Scriptsprache EDV Grafik- und Embedded-System-Entwickler Übersetzer: Dinu Gherman Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Informatiker Programmiersprachen Programmierwerkzeuge Informatik EDV Programmiersprachen Lua Programmieren Programmierung Skriptsprachen Spieleprogrammierung ISBN-10 3-937514-22-8 / 3937514228 ISBN-13 978-3-937514-22-2 / 9783937514222 In deutscher Sprache. 366 pages. 24,2 x 18,2 x 2,4 cm.

  • Roberto Ierusalimschy

    Verlag: Open Source Press, 2006

    ISBN 10: 3937514228 ISBN 13: 9783937514222

    Sprache: Deutsch

    Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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